我最近想使用boost :: algorithm :: join但我找不到任何用法示例,我不想花很多时间学习Boost Range库只是为了使用这个函数.
任何人都可以提供一个如何在字符串容器上使用连接的好例子吗?谢谢.
我需要将Boost库添加到我的CMakeLists.txt中.你是怎么做的或如何添加它?
我知道之前已经问过这个问题,但我还没有看到一个令人满意的答案,或者一个明确的"不,这不可能完成",所以我再问一次!
我想做的就是以独立于平台的方式获取当前运行的可执行文件的路径,作为绝对路径或相对于调用可执行文件的位置.我虽然boost :: filesystem :: initial_path是我的麻烦的答案,但似乎只处理问题的'平台无关'部分 - 它仍然返回调用应用程序的路径.
对于一些背景,这是一个使用Ogre的游戏,我试图使用Very Sleepy进行配置,它从自己的目录运行目标可执行文件,所以当然在加载时游戏找不到配置文件等,并立即崩溃.我希望能够将它传递给配置文件的绝对路径,我知道配置文件将始终与可执行文件一起存在.在Visual Studio中进行调试也是如此 - 我希望能够运行$(TargetPath)而无需设置工作目录.
我正在为C++中的共享指针编写一个访问器方法,如下所示:
class Foo {
public:
return_type getBar() const {
return m_bar;
}
private:
boost::shared_ptr<Bar> m_bar;
}
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因此,为了支持getBar()返回类型的常量应该是一个boost::shared_ptr阻止Bar它指向的修改.我的猜测是shared_ptr<const Bar>我希望返回的类型,但是const shared_ptr<Bar>会阻止指针本身的重新分配指向不同Bar但允许修改Bar它指向的......但是,我不确定.我很感激,如果有人知道肯定可以证实这一点,或者如果我弄错了就纠正我.谢谢!
经过几个小时试图找到shared_ptr所在的位置后,我现在非常沮丧.我看到的所有示例都没有显示包含shared_ptr(和工作)标题的完整代码.只是陈述std,tr1并<memory>没有任何帮助!我已经下载了增强功能,但仍然没有显示!有人可以通过告诉确切的位置来帮助我吗?
谢谢你让我发泄我的挫折!
编辑:我看到我的标题已被更改.对于那个很抱歉.所以...也是因为我不清楚shared_ptr是"C++版本依赖" - >这就是为什么我没有陈述我的环境 - >因此可能为什么我很难找到它.
我正在研究MSVS2008.
编辑2:我不知道为什么,但我在包括[memory]和[boost/tr1/memory.hpp]和[boost/tr1/tr1/memory],同时寻找shared_ptr的所有地方..当然,我不能"T.
感谢所有的回复.
我正在尝试在Ubuntu 11.10上编译一个使用Boost库的程序.我安装了Ubuntu Repository中的1.46-dev Boost库,但编译程序时出错.
undefined reference to boost::system::system_category()
我做错了什么?
我的CMake文件在将我的程序与Ubuntu下的Boost库链接时应该是什么样的?
运行期间显示的错误make:
main.cpp:(.text+0x3b): undefined reference to `boost::program_options::options_description::m_default_line_length'
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主文件非常简单:
#include <boost/program_options/options_description.hpp>
#include <boost/program_options/option.hpp>
using namespace std;
#include <iostream>
namespace po = boost::program_options;
int main(int argc, char** argv) {
po::options_description desc("Allowed options");
desc.add_options()
("help", "produce help message")
;
return 0;
}
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我成功地做到了.我添加到CMake文件的唯一行是:
target_link_libraries(
my_target_file
${Boost_PROGRAM_OPTIONS_LIBRARY}
)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 编程中的常识是,由于缓存命中,内存局部性会大大提高性能.我最近发现了boost::flat_map哪个是基于矢量的地图实现.它似乎并不像你的典型那样受欢迎map/ unordered_map因此我无法找到任何性能比较.它是如何比较的,它的最佳用例是什么?
谢谢!
我已经使用Boost C++库很长一段时间了.我非常喜欢用于网络编程的Boost Asio C++库.然而,我被介绍到另外两个库:POCO和自适应通信环境(ACE)框架.我想知道每个人的好坏.
更新:此示例中的shared_ptr与Boost中的一样,但它不支持shared_polymorphic_downcast(或者dynamic_pointer_cast或static_pointer_cast)!
我正在尝试初始化一个派生类的共享指针,而不会丢失引用计数:
struct Base { };
struct Derived : public Base { };
shared_ptr<Base> base(new Base());
shared_ptr<Derived> derived;
// error: invalid conversion from 'Base* const' to 'Derived*'
derived = base;
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到现在为止还挺好.我没想到C++会隐式地将Base*转换为Derived*.但是,我确实需要代码表示的功能(即,在向下转换基指针时保持引用计数).我的第一个想法是在Base中提供一个强制转换运算符,以便可以进行对Derived的隐式转换(对于pedants:我会检查向下转换是否有效,不要担心):
struct Base {
operator Derived* ();
}
// ...
Base::operator Derived* () {
return down_cast<Derived*>(this);
}
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好吧,它没有帮助.似乎编译器完全忽略了我的类型转换操作符.任何想法如何使shared_ptr分配工作?加分:什么类型Base* const? const Base*我理解,但是Base* const?const在这种情况下指的是什么?