标签: blender

如何将Blender 3D动画导入iPhone OpenGL ES?

我正在尝试使用OpenGL ES在iPhone上进行动画制作.我能够在Blender 3D软件中完成动画.我可以将.obj文件从Blender导出到OpenGL,它可以在iPhone上运行.

但是我无法将我的动画作品从Blender 3D导出到OpenGL.有谁可以帮我解决这个问题?

3d animation opengl-es blender

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THREE.JS从blender中导出JSON模型(包括纹理)

我正在使用mrdoob Blender Export Plugin(io_mesh_threejs)导出到三个JS,但导出的.js或.dae对象不包含对纹理贴图文件的任何引用.我需要一种特殊的方式来导出对象吗?或者,我是否需要一种特殊的方法将地图应用于Blender 2.65中的对象,以便导出器包含它.最后,如果没有办法,我可以在JS文件中手动添加纹理吗?


出口前的搅拌机

在此输入图像描述


导出的JSON对象(不参考纹理)

{

    "metadata" :
    {
        "formatVersion" : 3.1,
        "generatedBy"   : "Blender 2.65 Exporter",
        "vertices"      : 8,
        "faces"         : 6,
        "normals"       : 8,
        "colors"        : 0,
        "uvs"           : [4],
        "materials"     : 1,
        "morphTargets"  : 0,
        "bones"         : 0
    },

    "scale" : 1.000000,

    "materials" : [ {
        "DbgColor" : 15658734,
        "DbgIndex" : 0,
        "DbgName" : "Material",
        "blending" : "NormalBlending",
        "colorAmbient" : [0.6400000190734865, 0.6400000190734865, 0.6400000190734865],
        "colorDiffuse" : [0.6400000190734865, 0.6400000190734865, 0.6400000190734865],
        "colorSpecular" : [0.5, 0.5, 0.5],
        "depthTest" : …
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javascript json export blender three.js

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Blender脚本:选定顶点的索引

问:在Blender 2.64中,我有一个处于编辑模式的网格,其中选择了一些顶点.如何在Python脚本中获取或生成所选顶点的索引列表?

我发现Blender Python API参考完全容易导航,而Google主要指向过时的API.对于Blender脚本专家来说,这无疑是微不足道的.

索引应与网格的OBJ导出中的顶点索引一致.我想编写一个脚本导出文本文件中的顶点索引,以便在C++程序中访问这些顶点.

python blender

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如何在Blender中有效地更改多个对象上的相同参数?

从单个立方体开始,我更改了一些属性(材质,颜色,反射属性),然后将对象复制到十二个立方体中,将它们放置在场景中.渲染后,我想改变它们的颜色.我该如何有效地做到这一点?

我已经找到了多种方法:

  1. 在对象模式下,选择所有对象(B然后选择矩形),连接网格ctrl-j,更改颜色,tab进入编辑模式,P再次分离对象.这是非常可能的,因为我的所有物体的网格都没有触及.基础文档
  2. 有人在这里编写了一个Python脚本来做类似的事情

数字1容易出错,而且对于常规使用来说太单调乏味.2号更专业,更糟糕.只选择多个对象并更改值不起作用,因为属性选择仅适用于仅作为选定对象之一的活动对象.

由于这是一个常见的用例,我可能错过了简单的方法.它是什么?

attributes object blender python-3.x blender-2.67

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Morph Targets Three.js

我正在尝试使用变形目标和three.js.但是,似乎没有太多关于这个主题的文档.

正如我正在查看源代码:

morphTargetInfluences []

似乎是神奇的......这是如何运作的?我该如何使用它?值是1全力吗?如何区分同一模型上的不同变形目标?我只是想了解:

morphTargetInfluences[].
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提前致谢

javascript morphing blender webgl three.js

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如何将ms3d模型转换为three.js?

我正在尝试将此模型转换为three.js模型格式:

http://tf3dm.com/3d-model/ninja-48864.html

这是我到目前为止所尝试的:

我使用默认插件在blender中导入了ms3d文件.在搅拌机中,动画和网格看起来是正确的; 但是,骨骼仅呈现为线条.然后我使用three.js导出器将其导出到js.这会产生正确的网格,但动画未正确导出.仅导出骨骼位置(在此特定模型中很少使用),根本不旋转(除少数身份四元数外).

看来我必须以某种方式在混合器中修改模型,但由于我是3D建模的完全新手,我有点迷茫.我还看了关于blender + three.js的其他问题,但没有一个提示(应用位置/旋转/比例等)有所不同.它也可能是three.js导出器中的错误.

任何人都可以帮助我进行转换,无论如何?

animation export skinning blender three.js

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Three.js Collada - 处理()和释放内存(垃圾收集)的正确方法是什么?

我已经通过ColladaLoader成功导入了.dae场景.

问题是,我需要在几个.dae文件之间切换.

我似乎无法正确实现dispose方法.

        dae.traverse(function(obj) {

            console.log('unloading ' + obj.id);

            scene.remove(obj);

            if(obj.geometry)
                obj.geometry.dispose();
            if(obj.material)
                obj.material.dispose();
            if(obj.mesh)
                obj.mesh.dispose();
            if(obj.texture)
                obj.texture.dispose();

        });

        scene.remove(dae);
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我可能做错了什么?

非常感谢提前!


编辑:

这是整个代码.

    var renderer = null;
    var scene = null;
    var camera = null;
    var controls = null;
    var dae = null;
    //var loader = null;

    function init() {


        renderer = new THREE.WebGLRenderer( { alpha: 1, antialias: true, clearColor: 0xffffff } );
        renderer.setSize( 800, 600 );

        var elem = $('.main3d')[0];
        elem.appendChild( renderer.domElement );

        scene = new THREE.Scene();

        camera …
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blender collada three.js

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使用Blender进行物理模拟

我一直在寻找创建某种物理模拟的不同方法.我想要做的是在一段时间内在各种力的作用下对身体的运动进行3D建模.我原本看着使用物理引擎(Bullet)和3d引擎(Irrlicht)在c ++中编写代码.但是,我注意到Blender已经允许人们进行物理模拟,因为Bullet与它集成(如果我错了,请纠正我).这似乎可以让我更容易按照我想要的方式设计模拟(使用Blender广泛的GUI).

我的问题是我想使用模拟的结果(基本上是每个时间步的x,y,z,俯仰,滚动,偏航)来输入c/c ++代码(如果它更容易用于其他语言)这个).这可以用Blender完成吗?有没有一个更好的软件包,我忽略了?谢谢,任何建议表示赞赏.

c c++ simulation physics blender

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如何从blender脚本中显示消息?

有没有办法显示一个简单的消息框,其中包含来自blender脚本的文本?例如,如果我在执行期间遇到错误.

python scripting blender

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如何在Blender VSE中裁剪条带(宽x高)?

我在Blender项目中有几个视频,尺寸大于1280x720,这是我的输出尺寸.我不想重新调整我的视频以适应输出尺寸,而是将它们裁剪为1280x720像素,以便丢弃场景的一部分.这样,剩下的区域似乎不会失真.

我怎样才能做到这一点?

video editing dimension blender

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