我正在对科学应用进行一些数值优化.我注意到的一件事是GCC会pow(a,2)通过编译来优化调用a*a,但调用pow(a,6)没有优化,实际上会调用库函数pow,这会大大降低性能.(相比之下,英特尔C++编译器,可执行文件icc,将消除库调用pow(a,6).)
我很好奇的是,当我更换pow(a,6)与a*a*a*a*a*a使用GCC 4.5.1和选项" -O3 -lm -funroll-loops -msse4",它采用5分mulsd的说明:
movapd %xmm14, %xmm13
mulsd %xmm14, %xmm13
mulsd %xmm14, %xmm13
mulsd %xmm14, %xmm13
mulsd %xmm14, %xmm13
mulsd %xmm14, %xmm13
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如果我写(a*a*a)*(a*a*a),它会产生
movapd %xmm14, %xmm13
mulsd %xmm14, %xmm13
mulsd %xmm14, %xmm13
mulsd %xmm13, %xmm13
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这将乘法指令的数量减少到3. icc具有类似的行为.
为什么编译器不能识别这种优化技巧?
我正在读一本书,作者说这if( a < 901 )比书更快if( a <= 900 ).
与此简单示例不完全相同,但循环复杂代码略有性能变化.我想这必须对生成的机器代码做一些事情,以防它甚至是真的.
我一直在寻找最快的方法来处理popcount大数据.我遇到了一个很奇怪的效果:改变从循环变量unsigned至uint64_t50%在我的电脑上所做的性能下降.
#include <iostream>
#include <chrono>
#include <x86intrin.h>
int main(int argc, char* argv[]) {
using namespace std;
if (argc != 2) {
cerr << "usage: array_size in MB" << endl;
return -1;
}
uint64_t size = atol(argv[1])<<20;
uint64_t* buffer = new uint64_t[size/8];
char* charbuffer = reinterpret_cast<char*>(buffer);
for (unsigned i=0; i<size; ++i)
charbuffer[i] = rand()%256;
uint64_t count,duration;
chrono::time_point<chrono::system_clock> startP,endP;
{
startP = chrono::system_clock::now();
count = 0;
for( unsigned k = 0; k < …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我为Project Euler Q14编写了这两个解决方案,在汇编和C++中.它们是用于测试Collatz猜想的相同蛮力方法.装配解决方案与组装
nasm -felf64 p14.asm && gcc p14.o -o p14
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C++是用.编译的
g++ p14.cpp -o p14
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部件, p14.asm
section .data
fmt db "%d", 10, 0
global main
extern printf
section .text
main:
mov rcx, 1000000
xor rdi, rdi ; max i
xor rsi, rsi ; i
l1:
dec rcx
xor r10, r10 ; count
mov rax, rcx
l2:
test rax, 1
jpe even
mov rbx, 3
mul rbx
inc rax
jmp c1
even:
mov rbx, 2 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何在现代x86-64 Intel CPU上实现每个周期4个浮点运算(双精度)的理论峰值性能?
据我所知,SSE 需要三个周期,add而mul大多数现代Intel CPU需要五个周期才能完成(参见例如Agner Fog的"指令表").由于流水线操作,add如果算法具有至少三个独立的求和,则每个周期可以获得一个吞吐量.因为打包addpd和标量addsd版本都是如此,并且SSE寄存器可以包含两个,double每个周期的吞吐量可以高达两个触发器.
此外,似乎(虽然我没有看到任何适当的文档)add并且mul可以并行执行,给出每个周期四个触发器的理论最大吞吐量.
但是,我无法使用简单的C/C++程序复制该性能.我最好的尝试导致大约2.7个翻牌/周期.如果有人可以贡献一个简单的C/C++或汇编程序,它可以表现出非常高兴的峰值性能.
我的尝试:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <sys/time.h>
double stoptime(void) {
struct timeval t;
gettimeofday(&t,NULL);
return (double) t.tv_sec + t.tv_usec/1000000.0;
}
double addmul(double add, double mul, int ops){
// Need to initialise differently otherwise compiler might optimise away
double sum1=0.1, sum2=-0.1, sum3=0.2, sum4=-0.2, sum5=0.0;
double mul1=1.0, mul2= 1.1, mul3=1.2, mul4= 1.3, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 了解汇编程序的一个原因是,有时可以使用它来编写比使用更高级语言编写代码更高效的代码,特别是C. 但是,我也听过很多次说虽然这并非完全错误,但汇编程序实际上可用于生成更高性能代码的情况极为罕见,需要专业知识和汇编经验.
这个问题甚至没有涉及汇编程序指令将是机器特定的和不可移植的,或汇编程序的任何其他方面的事实.当然,除了这一点之外,还有很多很好的理由知道汇编,但这是一个特定的问题,征求例子和数据,而不是关于汇编语言与高级语言的扩展讨论.
任何人都可以提供一些特定的例子,其中汇编将比使用现代编译器的编写良好的C代码更快,并且您是否可以通过分析证据来支持该声明?我非常有信心这些案例存在,但我真的想知道这些案件究竟有多深奥,因为它似乎是一些争论的焦点.
怎么做到这一点?
如果我想分析如何编译某些内容,我将如何获得发出的汇编代码?
我正在阅读Agner Fog的优化手册,并且遇到了这个例子:
double data[LEN];
void compute()
{
const double A = 1.1, B = 2.2, C = 3.3;
int i;
for(i=0; i<LEN; i++) {
data[i] = A*i*i + B*i + C;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Agner 指出,有一种方法可以优化此代码 - 通过认识到循环可以避免使用昂贵的乘法,而是使用每次迭代应用的“增量”。
我用一张纸来证实这个理论,首先......
...当然,他是对的 - 在每次循环迭代中,我们可以通过添加“增量”,基于旧结果计算新结果。该增量从值“A+B”开始,然后每一步增加“2*A”。
所以我们将代码更新为如下所示:
void compute()
{
const double A = 1.1, B = 2.2, C = 3.3;
const double A2 = A+A;
double Z = A+B;
double Y = C;
int i;
for(i=0; i<LEN; i++) {
data[i] …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在研究一些需要高度优化的Java代码,因为它将在我的主程序逻辑中的许多点调用的热函数中运行.此代码的一部分涉及将double变量乘以10凸起到任意非负int exponents.一个快速的方式(编辑:但不是最快的,见下面的更新2)获得相乘的值是switch在exponent:
double multiplyByPowerOfTen(final double d, final int exponent) {
switch (exponent) {
case 0:
return d;
case 1:
return d*10;
case 2:
return d*100;
// ... same pattern
case 9:
return d*1000000000;
case 10:
return d*10000000000L;
// ... same pattern with long literals
case 18:
return d*1000000000000000000L;
default:
throw new ParseException("Unhandled power of ten " + power, 0);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
上面注释的省略号表示case int常量继续递增1,因此case上面的代码片段中确实有19 秒.因为我不知道我是否真的需要10一切权力,并case声明 …
java compiler-construction performance assembly switch-statement
assembly ×10
c++ ×5
performance ×5
c ×3
optimization ×3
x86 ×3
gcc ×2
x86-64 ×2
architecture ×1
debugging ×1
fast-math ×1
java ×1
simd ×1
x86-16 ×1