我安装了Eclipse for Parallel Applications和MPI v.2.
我在Eclipse里面创建了一个新的Hello World MPI项目,并使用4个进程运行它.我可以从Eclipse构建和运行它,它可以工作.
Eclipse还可以正确识别MPI工件.
我按照此处的描述配置了包含:http: //help.eclipse.org/juno/topic/org.eclipse.ptp.pldt.doc.user/html/includes.html
但是我在源代码上的MPI工件上遇到很多错误,与上面链接中描述的错误相同:
索引器找不到您的包含文件
"如果索引器找不到您的MPI头文件,您可能会看到如下问题:
如果您的MPI头文件位于自动包含在项目的包含路径位置的全局区域中,例如/ usr/include或/ usr/local/include,那么事情可能会正常工作而无需进一步更改.构建和索引可能都会正常运行.
如果您不使用mpicc或类似的构建命令并且需要在构建和链接时指定include和libpath信息,您可能希望将PLDT首选项设置为指向MPI的包含路径,在这种情况下,包括和链接参数将添加到您的构建命令中."
我的代码有效,但我认为在每条MPI指令上都不可能使用这些红线.
所以我的问题是:我如何配置Eclipse以识别MPI功能而不告诉我有错误?
使用Ubuntu 64位与最新版本的MPI和Eclipse.
我在解析 a 时遇到问题 build使用 Gitlab-CI 在阶段之间目录时。
Gitlab-CI 会在看起来很奇怪的阶段之间擦除创建的构建工件。我试图在构建和测试阶段之间存储构建工件,但是构建阶段也有我想要保留的构建工件以及运行下一阶段所需的构建工件。
是否可以使用该artifacts选项在不同路径下设置多个到期时间?
我尝试了以下方法,它只保留paths(构建/测试* 路径)的第二个定义,而不是paths声明的第一个(.dmg)。
artifacts:
paths:
- build/*.dmg
expire_in: 1 week
paths:
- build/test1
- build/test2
- build/test3
expire_in: 15 mins
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我曾尝试使用caches但似乎无法使其正常工作......任何建议将不胜感激!
我正在尝试设置一个步骤来存档工件,我想存档所有内容,但是指定 * 不起作用。詹金斯提出“*”不匹配任何东西
如果我运行该作业而不管作业失败并且日志显示:错误:未找到与文件模式“ ”匹配的工件。配置错误?错误:“ ”不匹配任何内容
我也尝试使用 ** ,但返回相同的错误
我想知道是否有办法从 nexus 存储库中删除许多项目。我有一些RAW类型存储库,其中包含一些 Web 应用程序版本(简单的 tar.bz2 二进制文件):
在一些存储库中有很多。我想释放一些磁盘空间。我可以删除单个文件:
但我没有看到批量删除选项。
对我来说最好的解决方案是自动或手动清理旧文件。免费版可以吗?如果是 - 如何?
我Cleanup Policies在主菜单中没有看到:
Nexus Repository ManagerOSS 3.3.2-02
我在从工作流中将工件上传到 github 时遇到问题。
这是我的 yaml 文件:
on:
push:
branches:
- master
jobs:
build:
name: build and test
runs-on: ubuntu-latest
steps:
- uses: actions/checkout@v1
- name: Install robotframework and dependencies
run: |
pip install selenium
pip install robotframework
pip install robotframework-seleniumlibrary
pip install robotframework-imaplibrary
pip install robotframework-httplibrary
pip install robotframework-requests
- name: Download and install chromedriver
run: |
wget http://chromedriver.storage.googleapis.com/77.0.3865.10/chromedriver_linux64.zip
sudo unzip chromedriver_linux64.zip -d /usr/local/bin
export CHROME_BIN=chromium-browser
- name: Run robot tests
run: |
cd robot/tests
python -m robot -i ready …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在创建一个简单的 opengl 应用程序,它显然包含一些 3d 对象和纹理。然而,我的问题是伪影出现在每个纹理上。这些以沿边缘的三角形的形式出现。
我注意到,一旦我将视点移近它完美渲染的纹理,它就会消失。因此我怀疑它与 mipmapping 或 z-buffer 有关系。请注意,所有纹理坐标都是从 .3ds 文件加载的,并且所有这些坐标都经过验证在 0-1 的范围内。
这是我的问题的图片:
纹理加载如下:
//Texture parameters
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
//Define the 2d texture
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 4, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, array);
//Create 2d mipmaps
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 4, width, height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, array);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在现有工件上将工件部署到Artifactory时,它不会将其与现有工件具有的构建关联.
例如:如果您使用Jenkins Artifactory插件来部署三个工件:
example.jar
example.pom
example.json
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后,它将创建一个新构建,将这些构件与该构建相关联,并将构件部署到您指定的位置和repo.
假设使用buildName"example-build"和buildNumber 51将其部署到/libs-release-local/example/1.0/
如果您查看了工件,您将在构建选项卡上看到它与build-info.json相关联.
现在,假设您使用REST API将example.json部署到同一位置:
PUT /libs-release-local/example/1.0/example.json
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,新工件与build-info.json无关!
如何部署工件以使其与已存在的build-info.json相关联?(在此示例中,"/ example-build/51"构建).
无法执行此操作会导致各种问题(例如,当build_promotion完成时,它仅提升先前关联的工件,而不会提升以后部署的任何工件.)
我要做一个客户端服务器gui聊天。我想知道模块、库和工件之间的区别是什么。它们是新术语,对它有一个简洁的解释是很好的。
我有非常简单的管道,如下所示:
pipeline {
agent any
stages {
stage('Build Automation') {
steps {
sh '''
echo "BUILD NUMBER: ${BUILD_NUMBER}"
cd myproject
mvn clean package
'''
}
}
stage('Prepare artifacts') {
steps {
sh '''
cd myproject/target
ls
archiveArtifacts 'myproject/target/*'
'''
}
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该Build Automation步骤成功完成,但我总是从“archiveArtifacts”中收到错误:
[myproject-automation_master-FALMJHZX7ZH5GMLQBBOYFJQRFPX4WIHQXBH2YXEQDL4TDAMTRYTQ] Running shell script
+ cd myproject/target
+ ls
classes
generated-sources
generated-test-sources
myapp
myapp.war
maven-archiver
maven-status
test-classes
+ archiveArtifacts myproject/target/*
/var/jenkins_home/workspace/myproject-automation_master-FALMJHZX7ZH5GMLQBBOYFJQRFPX4WIHQXBH2YXEQDL4TDAMTRYTQ@tmp/durable-6a43d2f0/script.sh: 5: /var/jenkins_home/workspacemyproject-automation_master-FALMJHZX7ZH5GMLQBBOYFJQRFPX4WIHQXBH2YXEQDL4TDAMTRYTQ@tmp/durable-6a43d2f0/script.sh: archiveArtifacts: not found
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我已经添加ls查看文件夹中是否有任何文件target,因此它们在那里,但 archiveArtifacts 总是返回未找到。我尝试过各种模式,例如 …
在声明式 Jenkins 管道中,我们可以使用以下代码从项目的最后一次完整构建中复制工件:
def lastBuildId = currentBuild?.getPreviousBuild()?.getId()
copyArtifacts(projectName: "${JOB_NAME}",
selector: specific("${lastBuildId}")
)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是在插件说明中,我注意到其中一个选择器是“lastCompletedLast”。但我不知道这些选择器的正确用法是什么。如果我使用它是错误的:
copyArtifacts(projectName: "${JOB_NAME}",
selector: lastCompletedLast())
)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有什么文件吗?