我的意思是,命名参数似乎是某种方式的签名:您不能使用任何名称并且仅尊重参数的位置来调用命名方法。但是,我们不能创建两个具有相同签名和名称但使用不同参数名称的方法。
接口可以强制类的方法使用给定参数的名称吗?
使用命名参数:
int i = Function(NamedArgument: x);
不使用命名参数:
int i = 函数(x);
我有一些不同的类别,例如用户和组。我想创建一个通用类来添加该类的属性。我的类有一些功能,如添加、删除、编辑等,例如:
<?php
class Persistence{
function add(Users $userObj){
....
}
function add(Groups $groupObj){
....
}
}
?>
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我怎样才能做到这一点?
使用以下方法“updateCoords”,需要提供“event”参数。下面的 div 跟踪 mousemove 事件并通过方法实时更新光标的 x 和 y 坐标。
<div id="content">
<div @mousemove="updateCoords($event)" style="height:400px;width:400px;border:2px solid black;">
{{x}} {{y}}
</div>
</div>
<script>
new Vue({
el: '#content',
data: {
x: 0,
y: 0
},
methods: {
updateCoords: function(event){
this.x = event.clientX;
this.y = event.clientY;
}
}
})
</script>
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如果未传递事件,则此功能不起作用。对我来说,我们会在这里传递一些东西是有道理的,因为 X 和 Y 坐标取决于事件的最后一个位置。但是这些数据是如何存储的呢?事件是否在其自身内跟踪和存储数据?
此外,如果我将特殊的 $event 变量传递给我的方法,似乎也没有区别。打电话...
@mousemove="updateCoords($event)"
//is the same as
@mousemove="updateCoords()"
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视图会自动知道传入的事件参数是 $event 吗?还是 $event 在其他特定情况下使用很重要??
我正在写一个python脚本。在脚本中,我编写了一个带有一些参数的函数,这些参数都具有默认值。同样在脚本中,我有元组列表,每个元组中的第一项是函数参数的名称,第二项是值。这是例如代码:
def f(a=0, b=0, c=0):
print(a), print(b), print(c)
args = [('a', 12), ('c', -64)]
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当我调用该方法时,有什么方法可以将值 12 放入 'a' 参数中,并将值 -64 放入 'c' 参数中,而无需手动操作?(值 b 保持为 0)。
谢谢你的帮助!
不是在 Lisp 中创建新列表list
的关键字,但在 Lisp 中可以调用一个参数list
。我认为大多数编程语言(如 Java 或 C++)中的关键字不能用于参数 名称,Lisp 中是否有特殊原因可以使用?
在编写一个小的 Python 脚本时,我注意到当字符串"????"
作为命令行参数传递时,它会"data"
在程序执行期间转换为。现在,我不确定这是字符串还是其他类型的数据类型。考虑到搜索词,查找这方面的信息很棘手。
为什么会发生这种情况,这意味着什么?
编码
TextureMeta(string tex_, int args_, const char* ...)
{
va_list vl;
va_start(vl, args_);
for (int i = 0; i < args_; i++)
{
string img_(va_arg(vl, char*));
cout << img_ << endl;
images.push_back(img_);
}
va_end(vl);
}
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在 MSVC 上它工作正常,但在 MacOS 上生成的应用程序出现分段错误,我可以看到代码首先打印第二个参数,日志TextureMeta(this=0x000000010174d680, tex_="resource/skybox/mitsuumi", args_=6, (null)="resource/skybox/mitsuumi/right.jpg")
显示,第一个 va 参数似乎成为函数参数并且无法迭代。我使用 CMake,生成器是默认的。
这是一个mac clang错误吗?或者上面的代码中是否有一些未定义的标准?
我正在设计一个接口,它接受一个用户定义的函数作为参数,然后在一个内置函数中执行,如下所示。
#include <stdio.h>
#include <vector>
using namespace std;
template <class USERDEF>
void builtin(USERDEF userdef){
std::vector<int> vec = {1, 2, 3};
if("parameter list is (vector<int>&)")
userdef(vec);
else if("parameter list is (vector<int>::iterator, vector<int>::iterator)")
userdef(vec.begin(), vec.end());
else
exit(-1);
}
void userdef1(vector<int> &vec){
for(auto it=vec.begin(); it!=vec.end(); it++)
printf("%d ", *it);
printf("\n");
}
void userdef2(vector<int>::iterator begin, vector<int>::iterator end){
for(auto it=begin; it!=end; it++)
printf("%d ", *it);
printf("\n");
}
int main(){
builtin(userdef1);
builtin(userdef2);
}
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在哪里,
我想知道的是“内置”函数中的“如何实现 if-else 语句”?
假设我有一个使用 make 安装的 python 项目。我希望无需先安装即可运行该项目。所以我创建了这个 make 规则:
run:
@echo "Running projectname"
@PYTHONPATH=${PYTHONPATH}:$(abs_srcdir)/..; ./projectname
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Where./projectname
运行一个简单的 python 脚本来设置和运行项目,但这在这里并不重要。像这样,我可以简单地make run
在项目的根文件夹中执行来执行和测试我的应用程序,它工作得很好。现在,我想将一些命令行参数传递给程序。我试过了make run --help
,它只是打印了make
帮助文本。运行make run -- --help
打印
run:
@echo "Running projectname"
@PYTHONPATH=${PYTHONPATH}:$(abs_srcdir)/..; ./projectname
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应用程序运行,在我退出后,make
尝试执行一个 target --help
。
现在,我如何通过例如将--help
参数传递给我的应用程序make
?