我有一个人的代码,用于设置新对象的名称.
function setName(human) {
human.name = "Nicholas";
human = new Object();
human.name = "Greg";
};
var newPerson = new Object();
setName(newPerson);
console.log(newPerson.name);
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我想使用person对象的属性'name'的值.
我期待价值是'格雷格',但我得到'尼古拉斯'.
这是我的理解:'human'是指向Object的指针.调用该函数时,将通过newPerson的名称创建指向同一Object的另一个指针.
newPerson对象的'name'属性将设置为'Nicholas'.然后,在函数的第二行中创建另一个newPerson对象.因此,应该销毁第一个实例.然后,此新Object的'name'属性将设置为'Greg'.我哪里错了?
任何人都可以解释下面的代码,请一步一步做.我知道它是定义一个函数和它的输入,但到底是什么(+)做的,为什么有三种不同的IntS IN plus和4个 Int S IN plusplus的类型,而它好像有只有3个参数中plusplus的代码?
plus :: Int -> Int -> Int
plus = (+)
plusPlus :: Int -> Int -> Int -> Int
plusPlus a b c = a + b + c
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有以下课程:
public class Location
{
private int X { get; set; }
private int Y { get; set; }
private int Z { get; set; }
public UpdateLocation(int X, int Y, int Z)
{
this.X = X;
this.Y = Y;
this.Z = Z;
}
}
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但是,有时我需要更新其中一些参数和所有参数.所以我在考虑一种初始化函数参数的方法,而不是将它们分配给局部变量,如:
public UpdateLocation(int X = this.X, int Y = this.Y, int Z = this.Z)
{
this.X = X;
this.Y = Y;
this.Z = Z;
}
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所以我可以像这样调用函数:
UpdateLocation(Z:1509);
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但显然,这不起作用,因为参数默认值必须是编译时常量.任何想法如何解决这个问题,而不创建三个不同的更新功能(或更多)来更新这些变量?
我正在编写一个函数getIntLimited,它只能在某个最大值和最小值之间的数字之外.目前没有指定的最大值或最小值,但代码应该基本上起作用.但是,我似乎得到一个错误,说我在函数中的参数太少,但我不确定为什么会这样.这是我的代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//tools
void welcome(void);
void printTitle(void);
void printFooter(double gTotal);
void flushKeyboard(void);
void pause(void);
int getInt(void);
double getDouble(void);
int getIntLimited(int lowerLimit, int upperLimit);
//app interface
int yes(void);
void GroceryInventorySystem(void);
int menu(void);
int main(void){
int iVal;
double dVal;
welcome();
printTitle();
double grandtotal = 1234.57;
printFooter(grandtotal);
flushKeyboard();
pause();
getInt();
int lowLimit;
int upLimit;
getIntLimited(int lowLimit, int upLimit);
return 0;
}
//code your functions here:
void welcome(void)
{
printf("---=== Grocery Inventory System ===---");
printf("\n");
return;
}
void printTitle(void)
{
printf("Row …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试阅读和理解用C编写的文件(这里)并且不太了解C(或者如果它是C++开头),我想知道如何:
#define BEGIN yy_start = 1 + 2 *
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当像这样调用时:
BEGIN(new_state)
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工作中.我知道BEGIN是一个宏/占位符设置yy_start.但是我找不到任何关于传入的参数是如何处理的, 操作数也没有让我到处找.
问题:如果没有明确处理它们,如何在C/C++宏中处理参数?
我有一个函数/方法A()需要一些参数(包括可选参数).另一个功能B()是对要传递给所述功能的数据进行预处理A().我几乎没有该功能的替代实现,B()这使我对一个优于另一个的优点感到困惑.我想了解我应该使用哪些(如果有的话).
毕竟, There should be one-- and preferably only one --obvious way to do it.
这是代码片段:
class Foo(object):
def __init__(self, param1, param2, param3=None):
self.param1 = param1
self.param2 = param2
self.param3 = param3
@classmethod
def from_dump_v1(cls, dump):
param1, param2, param3 = dump.get('param_1'), dump.get('_param_2'), dump.get('paramThree')
return cls(param1, param2, param3)
@classmethod
def from_dump_v2(cls, dump):
dump['param1'] = dump.pop('param_1')
dump['param2'] = dump.pop('_param_2')
dump['param3'] = dump.pop('paramThree')
return cls(**dump)
@classmethod
def from_dump_v3(cls, dump):
result = dict()
result['param1'] = dump.get('param_1') …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用一个选项驱动的bash脚本,它将使用getopts.该脚本的情况是,它可以接受多个选项和只接受一个选项的特定情况.在测试一些案例时,我遇到了这个问题,我已经将这个问题简化为伪代码.
for arg in "$@"; do
echo ${arg}
done
echo "end"
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在下面运行返回:
$ ./test.sh -a -b
-a
end
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我正在运行bash 4.1.2,为什么不在空行返回-b?我认为这与' - '有关.
当我重新定义我自己的子程序(而不是Perl内置函数)时,如下所示:
perl -ce 'sub a($$$){} sub b {a(@_)}'
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我收到此错误:
main :: a at -e line 1,"@_"附近的参数不够
我想知道为什么.
编辑:
"重新定义"这个词可能没有很好地选择.但在我的情况下(我可能应该已经解释了我原本想要做的事情),我想重新定义(并且这里"重新定义"有意义)Test :: More ::是通过打印第一个日期和时间之前的功能测试结果.
这就是我所做的:
Test::More.pm :
sub is ($$;$) {
my $tb = Test::More->builder;
return $tb->is_eq(@_);
}
MyModule.pm :
sub is ($$;$) {
my $t = gmtime(time);
my $date = $t->ymd('/').' '.$t->hms.' ';
print($date);
Test::More::is(@_);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这段代码与函数参数中的channel运算符有关:
func Worker(item <- chan string)
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而这个代码在函数参数中没有通道运算符:
func Worker(item chan string)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我真的很困惑,我不知道如何解决以下问题.
想象一下,我编写了一个很长的代码,我想将这个长代码转换为一个函数来防止重复.问题是我需要将'添加符号'(+)和'减法符号'( - )作为函数输入.我的意思是我有一个非常长的代码,我需要每次更改两个加法和减法的符号,而不是更多,最后根据改变这两个运算符得到输出(这两个运算符实际上是我的变量!)
如您所知,对于改变"加法和减法符号"的四种不同状态重复这个长函数,会使我的代码更长更长.我想知道是否有任何方法可以定义一个函数,它将这对加法和减法运算符作为输入,并给出这四种不同条件的输出?我举了一个简单的例子来澄清这个问题:
想象一下,我在"减号"和"加号"中有四个相似的"for循环":
edges=set()
a=60; b=40
for i in range(0,300):
a+=1; b+=1
if a!=0 and b!=0:
edges.add((a, b))
a=60; b=40
for i in range(0,300):
a-=1; b-=1
if a>=0 and b>=0:
edges.add((a, b))
a=60; b=40
for i in range(0,300):
a+=1; b-=1
if a>=0 and b>=0:
edges.add((a, b))
a=60; b=40
for i in range(0,300):
a-=1; b+=1
if a>=0 and b>=0:
edges.add((a, b))
print(edges)
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如你所见,除了"加号和减号"之外,这四个"for循环"都是相同的.我想只写一个函数而不是这四个重复的'for循环'.有没有其他方法可以解决这个问题?任何人有任何想法?