从MinAreaRect的功能来看,它是否会返回0-360度范围内的角度?我不确定,因为我有一个朝向90度左右的物体,但我一直得到-1或-15度.这可能是openCV错误吗?
任何指导非常感谢.
谢谢
你怎么能找到从矢量a到b的有角度θ?
是的,我知道theta = arccos((ab)/(| a || b |)).
但是,这不包含符号(即它不区分顺时针或逆时针旋转).
我需要能告诉我从a到b旋转的最小角度.正号表示从+ x轴向+ y轴的旋转.相反,负号表示从+ x轴向-y轴的旋转.
assert angle((1,0),(0,1)) == pi/2.
assert angle((0,1),(1,0)) == -pi/2.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想根据android中的特定角度旋转图像,有些像指南针...
我有这个代码...它适用于drawPath(),但我想用图像替换路径和绘图的东西..我试图创建一个位图图像,DrawBitmapImage,但图像不像路径一样旋转..任何请帮忙?
public void draw(Canvas canvas) {
double angle = calculateAngle(currentLongitude, currentLatitude, targetLongitude, targetLatitude);
//Correction;
angle-=90;
//Correction for azimuth
angle-=azimuth;
if((getContext() instanceof Activity) && ((Activity)getContext()).getWindowManager().getDefaultDisplay().getOrientation()==Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT)angle-=90;
while(angle<0)angle=angle+360;
Rect rect = canvas.getClipBounds();
int height = rect.bottom-rect.top;
int width = rect.right-rect.left;
int left = rect.left;
int top = rect.top;
if(height>width){
top+=(height-width)/2;
height=width;
}
if(width>height){
left+=(width-height)/2;
width=height;
}
float centerwidth = width/2f;
float centerheight = height/2f;
Paint p = new Paint();
p.setColor(color);
p.setStyle(Paint.Style.FILL);
p.setAntiAlias(true);
float startX = left+(float)(centerwidth+Math.cos(deg2rad(angle))*width/3.0);
float startY = top+(float)(centerheight+Math.sin(deg2rad(angle))*height/3.0);
Path path …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在研究一个简单的旋转程序,它将物体旋转归一化到0到360度之间.我的C#代码似乎正在运行,但我并不完全满意.任何人都可以改进下面的代码,使它更健壮吗?
public void Rotate(int degrees)
{
this.orientation += degrees;
if (this.orientation < 0)
{
while (this.orientation < 0)
{
this.orientation += 360;
}
}
else if (this.orientation >= 360)
{
while (this.orientation >= 360)
{
this.orientation -= 360;
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试确定Droid Incredible智能手机相机的视野的大小.我需要知道我正在开发的应用程序的这个值.有谁知道如何以编程方式找出/计算它?
四元数旋转只是一个带有X,Y,Z的矢量,物体将朝哪个方向旋转,还有一个滚动条可以将物体转动到它的轴上?
这么简单吗?
意思是如果X = 0,Z = 0且Y = 1,对象将面朝上?
如果你有Y = 0,Z = 0和X = 1,对象将面向右边?
(假设X右,Y向上和Z深度)
假设我在2D空间中有一个可以旋转的物体,然后应该根据其旋转角度移动.
例如:
如果角度为0(向上指向),那么on_timer它应该将Y移动1,将X移动X.
如果角度为45,那么它应该由Y移动1和X移动1.
如果指向90度,则0表示Y,1表示X.
如果指向135度,则由Y表示-1,由X表示+1,等等.
你知道计算这个的任何函数吗?
我想反转sin/ cos操作以恢复一个角度,但我无法弄清楚我应该做什么.
我已经使用sin和cos以弧度为单位的角度来获得x/y向量:
double angle = 90.0 * M_PI / 180.0; // 90 deg. to rad.
double s_x = cos( angle );
double s_y = sin( angle );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
鉴于s_x并且s_y,才可能找回角度?我认为atan2是使用的功能,但我没有得到预期的结果.
许多算法(例如格雷厄姆扫描)要求点或矢量按其角度排序(可能从其他点看,即使用差矢量).这个顺序本质上是循环的,并且在这个循环被破坏以计算线性值的情况下通常无关紧要.但是,只要维持循环次序,真实角度值也无关紧要.因此,atan2为每一点做一个电话可能是浪费.有什么更快的方法来计算一个在角度上严格单调的值,方法atan2是什么?这些功能显然被一些人称为"伪角".
angle ×10
math ×4
rotation ×4
android ×2
c# ×2
trigonometry ×2
3d ×1
c++ ×1
camera ×1
game-physics ×1
geometry ×1
java ×1
opencv ×1
performance ×1
python ×1
quaternions ×1
sorting ×1
vector ×1