我最近一直关注内存分配,对基础知识我有点困惑.我无法绕过简单的东西.分配内存意味着什么?怎么了?我很感激这些问题的答案:
如果有人可以回答malloc在这些C++行中所做的事情,它也会对我有所帮助:
char* x;
x = (char*) malloc (8);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)谢谢.
我目前有大量的多线程服务器应用程序,我正在四处寻找一个好的多线程内存分配器.
到目前为止,我被撕裂了:
从我发现的囤积可能是最快的,但我在今天之前没有听说过,所以我怀疑它是否真的像它看起来那么好.任何人都有尝试这些分配器的个人经验?
我什么时候可以memcpy
使用它获得更好的性能?如何使用它?例如:
float a[3]; float b[3];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是代码:
memcpy(a, b, 3*sizeof(float));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
比这快?
a[0] = b[0];
a[1] = b[1];
a[2] = b[2];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如果您分析使用的简单客户端应用程序SocketAsyncEventArgs
,您将注意到Thread
并ExecutionContext
分配.
分配的来源是SocketAsyncEventArgs.StartOperationCommon
使用创建ExecutionContext的副本ExecutionContext.CreateCopy()
.
ExecutionContext.SuppressFlow
似乎是抑制这种分配的好方法.但是,此方法本身将在新线程中运行时生成分配.
我该如何避免这些分配?
我所知道的只是:
我的意思是,如果它们是私有的,我的应用程序仍告诉我NSPathStore2正在干扰,我需要知道原因.我只想了解为什么NSPathStore2的发布会让我的应用程序崩溃.
我试图弄清楚在分配失败之前我可以分配多少内存.
这个简单的C++代码分配一个缓冲区(大小为1024字节),分配缓冲区的最后五个字符,报告,然后删除缓冲区.然后它将缓冲区的大小加倍并重复直到它失败.
除非我遗漏了某些东西,否则代码能够在MacBook Pro出现故障之前分配高达65TB的内存.这甚至可能吗?它如何分配比我在机器上更多的内存?我一定很遗憾.
int main(int argc, char *argv[])
{
long long size=1024;
long cnt=0;
while (true)
{
char *buffer = new char[size];
// Assume the alloc succeeded. We are looking for the failure after all.
// Try to write to the allocated memory, may fail
buffer[size-5] = 'T';
buffer[size-4] = 'e';
buffer[size-3] = 's';
buffer[size-2] = 't';
buffer[size-1] = '\0';
// report
if (cnt<10)
cout << "size[" << cnt << "]: " << (size/1024.) << "Kb ";
else if …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) int main(){
Employee *e = new Employee();
delete e;
delete e;
...
delete e;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我不明白为什么Box::new
不退还Option
或Result
.
分配可能会失败,因为内存不是无限制的,或者其他可能发生的事情; 这种情况下的行为是什么?我找不到任何有关它的信息.