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从iPhone流式传输视频

我可以从iPhone的相机中获得单独的帧.我需要的是一种用声音打包它们以便流式传输到服务器的方法.我拥有它们后发送文件并不是什么大问题.它生成的流媒体文件我遇到了问题.我一直试图让FFMpeg没有太多运气.

任何人都有任何关于如何解决这个问题的想法?我想要一个已知的工作API或有关让FFMpeg在iPhone应用程序中正确编译的说明.

iphone video-encoding video-streaming

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如何通过硬件解码在iOS上解码H.264帧?

我已经使用ffmpeg来解码我从ip cam收到的每一帧.简短的代码如下所示:

-(void) decodeFrame:(unsigned char *)frameData frameSize:(int)frameSize{
   AVFrame frame;
   AVPicture picture;
   AVPacket pkt;
   AVCodecContext *context;
   pkt.data = frameData;
   pat.size = frameSize;
   avcodec_get_frame_defaults(&frame);
   avpicture_alloc(&picture, PIX_FMT_RGB24, targetWidth, targetHeight);
   avcodec_decode_video2(&context, &frame, &got_picture, &pkt);
}
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代码很好,但它是软件解码.我想通过硬件解码来提高解码性能.经过大量的研究,我知道它可以通过AVFoundation框架实现.AVAssetReader类可能会有所帮助,但我无法弄清楚下一步是什么.有人可以为我指出以下步骤吗?任何帮助,将不胜感激.

ffmpeg avfoundation h.264 hardware-acceleration ios

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适用于iOS的视频编码库

我真的很喜欢这个问题,因为我没有在互联网上看到有关iOS视频编码的足够信息,但是我们可以观察到大量应用成功解决视频流问题的应用程序(skype,qik,justin.tv等) .)
我将开发一个应用程序,它应该将从摄像机获得的视频帧发送到网络服务器,并在h.263(h.264或MPEG-4,它正在决定)中编码.为此,我需要一些视频编码库.显然,ffmpeg可以处理这个任务,但它是在LGPL许可下,这可能会导致在AppStore中提交应用程序时出现一些问题.另一方面,有些应用程序似乎使用ffmpeg库,但只有Timelapser在应用程序描述中明确说明了这一事实.这是否意味着,其他应用程序没有使用ffmpeg或仅隐藏此信息?

请分享您对此主题的想法和经验.我对dicsussion持开放态度.

ffmpeg video-encoding video-streaming ios

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AVFoundation与VideoToolbox - 硬件编码

所以这是一个更理论化的问题/讨论,因为我无法从网上找到其他SO帖子和来源的明确答案.似乎有很多选择:

Brad Larson关于AVFoundation的评论

视频解码加速

VideoToolbox

如果我想在iOS上为H.264(mov)文件进行硬件解码,我可以简单地使用AVFoundation和AVAssets,还是应该使用VideoToolbox(或任何其他框架).使用这些时,如何在运行项目时分析/基准测试硬件性能? - 只是通过简单地查看XCode中"Debug Navigator"中的CPU使用情况?

简而言之,我基本上是在询问AVFoundation和AVAssets是否执行硬件编码?它们是否足够,我如何对实际性能进行基准测试?

谢谢!

avfoundation h.264 ios video-toolbox

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将绘图记录为m4v视频文件 - OpenGL

我从developer.Apple网站下载了示例代码GLPaint,使用OpenGL在Canvas上绘制图片.

我已经完成了GLPaint应用程序中的更改以满足我的要求.

现在我需要将绘图记录为m4v视频文件,该文件应该集成我在绘制图像时说出的口头指令.

例如:

  • 点击"绘制和录制"按钮后,我开始画一个圆圈并说出"这是一个圆圈".

  • 单击完成按钮后,结果应为包含绘图操作的视频文件,其中包含"这是一个圆圈"的声音

我研究了这个主题,但我没有找到任何好的方法来完成这个功能.

码:

PaintingView.h EAGLContext*context;

// OpenGL names for the renderbuffer and framebuffers used to render to this view
GLuint viewRenderbuffer, viewFramebuffer;

// OpenGL name for the depth buffer that is attached to viewFramebuffer, if it exists (0 if it does not exist)
GLuint depthRenderbuffer;

GLuint    brushTexture;
CGPoint    location;
CGPoint    previousLocation;
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PaintingView.m

// Handles the start of a touch
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    CGRect                bounds = [self bounds];
    UITouch*    touch = [[event touchesForView:self] …
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iphone video xcode opengl-es objective-c

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