如果我在C++应用程序中全局声明数据结构,它是否会消耗堆栈内存或堆内存?
例如
struct AAA
{
.../.../.
../../..
}arr[59652323];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在通过阅读教科书来学习C++."对象和指针"部分说,声明指向对象的指针,如下所示:
SomeClass *ptrMyClass;
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什么都不做.只有在定义了Class的实例之后才有意义,如下所示:
SomeClass *ptrMyClass;
ptrMyClass = new SomeClass;
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或者将这些组合在一起:
SomeClass *ptrMyClass = new SomeClass;
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我的问题是,为什么我们必须使用'new'在堆上创建SomeClass的实例?到目前为止,在本书中,指针始终指向"正常"变量(如int,float ...),这些变量不是通过使用"new"创建的.谢谢.
我在SO上发表了一些帖子,最后我得出的结论是,当我们有类似的东西:
Person name;
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name是一个阶级的对象person.
它实例化时成为实例:
name=new Person();
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我是C++的初学者,到目前为止我已经看到我们可以访问函数和变量,如:
Person name;
name.getValue;
name.callFunction();
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我们不需要使用new运算符.那么我们可以说在C++中可以忽略对象和实例之间的区别因素吗?
我一直在阅读有关如何在C++中分配内存的内容.
一些资源要提到:
http://www.geeksforgeeks.org/memory-layout-of-c-program/
http://duartes.org/gustavo/blog/post/anatomy-of-a-program-in-memory
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/vstudio/dd293645.aspx
http://computer.howstuffworks.com/c28.htm

我想根据我的阅读澄清几点:
根据http://www.geeksforgeeks.org/memory-layout-of-c-program/第4节堆栈"存储自动变量的堆栈,以及每次调用函数时保存的信息"
假设:
class myClass{
int a;
char b;
public:
myClass(int a,char b)
{
this->a = a;
this->b = b;
}
};
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1)根据我所读到的,当我们编译这段代码时,二进制文件位于程序存储器中,并且还没有在堆栈上分配任何内容.正确?
现在在我的主要:
int main()
{
myClass Ob(1,'c');
return 0;
}
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2)现在在堆栈上创建一个大小为5字节(4字节(整数),1字节(字符) - 32位OS)的对象Ob,因为它是一个自动变量.正确吗?
3)当myClass(int a,char b)调用构造函数时,临时变量(参数a,b)是否在构造函数的堆栈上创建,然后在创建对象Ob后销毁?就像我们通过按值传递参数来调用函数一样.
现在假设另一个班级
class pointerClass {
int a;
char* b;
public:
pointerClass(int size){
b= new char[size];
a=size;
}
};
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现在主要:
int main()
{
pointerClass ptr(10) ; //Step 1
}
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4)这是否意味着大小为8字节的ptr对象(int …
这两个陈述有什么区别?
stringstream *myStream = new stringstream(s);
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和
stringstream myStream(s);
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我听说首先返回一个指针并"动态"分配内存.但我真的不明白其中的区别.
先感谢您
我有一个简单的问题,但有时候我有点困惑.
第一个代码:
Person *ptoPerson = new Person;
cout << ptoPerson->printMsg("Hi") << endl;
delete ptoPerson;
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第二个代码:
Person p;
Person *ptoPerson = &p;
cout << ptoPerson->printMsg("Hi") << endl;
delete ptoPerson;
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删除指针时会发生此问题.
第一个代码工作正常,指针删除,但第二个代码在实现它时出现问题在运行时.
为什么第二个代码无法删除指针?
我认为这两种情况下的指针是一个指针,可以删除它,或者我错了.