我是否正确地认为,只有当我们谈论如何存储一个值并且在复制内存时不相关时,endianess才有意义?
例如
如果我有一个值0xf2fe0000并将其存储小端系统上-字节获取存储在顺序00,00,fe和f2.但大端系统上的字节获取存储f2,fe,00和 00.
现在-如果我只是想这4个字节到其他4个字节复制(在同一系统),小端系统上我该拿含其它4个字节来结束00,00,fe并f2 按此顺序?
或者在内存中复制这些字节时,字节顺序是否有效?
我看到一种方法来了解平台的字节顺序是这个程序,但我不明白
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int a = 1;
if( *( (char*)&a ) == 1) printf("Little Endian\n");
else printf("Big Endian\n");
system("PAUSE");
return 0;
}
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测试做了什么?
嗨,我有一个基数为10的数字,例如3198,十六进制表示为0x0C7E
如何将该数字转换为十六进制并将该十六进制值以[00] [0C] [7E]的格式放入字节数组中,假设我可以拥有的最大十六进制值是0xffffff.
我在这里读到这个关于决定字节序的问题,第一个答案让我感到困惑.
用于决定大字节序的代码如下:
int is_big_endian(void)
{
union {
uint32_t i;
char c[4];
} bint = {0x01020304};
return bint.c[0] == 1;
}
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我的问题是这里的编译器如何决定用于该十六进制数字数组的类型?因为从技术上讲它同样适用于那个uint32_t或那个char[4].
为什么不把它存放在char[4]跳过union?
这里有一些union我看不到的优势吗?我知道这被称为打字,但我没有看到它的优势.
我很好奇这个函数是否会决定字节序.
如果整数someInt存储在little endian中,则测试是一个等于1的位掩码.
在位掩码中,将0x1000转换为匹配机器的endian样式还是"常量"?
#include <stdio.h>
int isBigEndian(){
int someInt =0x0001;
if(someInt & 0x0100 == 1)
return 1;
else
return 0;
}
int main(){
int returnVal = isBigEndian();
printf("return val is %d", returnVal);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) #include<stdio.h>
int main()
{
unsigned int unum = 0x80008001;
short unsigned int *snum = (short unsigned int*)&unum;
printf("%d\n", *snum);
printf("%d\n", *(snum+1));
return 0;
}
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输出:
32769
32768
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snum指向unum的最初两个字节,但是它的值是unum的最后两个字节,并且在递增指针之后,value是unum的前两个字节.
所以,它是一个小端系统.但是,我不确定这种方式是否正确,以了解系统的类型.这是对的吗?
对于此代码:
#include<stdio.h>
void hello() { printf("hello\n"); }
void bye() { printf("bye\n"); }
int main() {
printf("%p\n", hello);
printf("%p\n", bye);
return 0;
}
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我机器上的输出:
0x80483f4
0x8048408
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[第二个地址价值更大]
在键盘上
0x8048541
0x8048511
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[第二个地址的价值较小]
这与机器的字节序有什么关系吗?如果不,
为什么地址排序有所不同?
另外,为什么区别差异?
0x8048541 - 0x8048511 = 0x30
0x8048408 - 0x80483f4 = 0x14
顺便说一下,我刚检查过.这段代码(取自这里)说这两台机器都是Little-Endian
#include<stdio.h>
int main() {
int num = 1;
if(*(char *)&num == 1)
printf("Little-Endian\n");
else
printf("Big-Endian\n");
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试将一个int数组写入fstream,但是当我调用时,我得到了一个异常fstream.write.
我可以fstream用来将int数组写入文件吗?
int main(int argc, char * argv[])
{
fstream amostra("D:\\Amostra.txt", ios::out | ios::binary);
const int total_elements_block = 1024;
const int buffer_size = total_elements_block;
const int total_buffer = 10;
int * buffer = new int [buffer_size];
//for (int j=0; j<total_buffer; j++){
for (int i =0; i<total_elements_block; i++){
buffer[i] = i;
}
amostra.write((char *)(&buffer), total_elements_block*4);
//}
amostra.close();
delete []buffer;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想要做的事实上应该很简单,但我不知道如何以一种简单的方式实现它:
我想将无符号整数(32位)的值复制到无符号字符数组.数组中的表示必须始终为little endian.
在一个小端架构上我可以简单地做:
unsigned char array[sizeof(unsigned int)];
unsigned int i = 12345;
memcpy(array, &i, sizeof(unsigned int));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该表示将以小尾数表示.在大端架构上实现这一目标的最佳方法是什么?我如何在我的代码中找出我的架构的endianess?
我的项目使用C++ 11标准.
提前致谢!
如何在java中检测系统上的字节序?我不想使用内置方法作为面试问题.如何将大到小转换,反之亦然?
我正在寻找使用Java而不是C/C++的ans.我找到了这样的链接 在C++程序中以编程方式检测字节序
我试图创建一个具有32位总位数的位域结构,但是当我尝试为其分配32位数字时,出现此错误:
从'unsigned int'到位字段的隐式截断将值从4278190080更改为0
这是我的结构以及如何使用它
struct Color32 {
uint32_t a : 8;
uint32_t r : 8;
uint32_t g : 8;
uint32_t b : 8;
};
Color32 BLACK = {0xFF000000}; // this line has the compilation error
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我看到了有关位字段分配的其他问题,但它们似乎都使用按位运算来设置各个字段。
还有一个具有以下示例的参考,似乎与我使用它的方式相同,只有我自己不会编译:
#include <iostream>
struct S {
// three-bit unsigned field,
// allowed values are 0...7
unsigned int b : 3;
};
int main()
{
S s = {6};
++s.b; // store the value 7 in the bit field …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c ×8
c++ ×6
endianness ×5
algorithm ×1
bit-fields ×1
buffer ×1
c++11 ×1
hex ×1
java ×1
memory ×1
objective-c ×1
type-punning ×1
unions ×1