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为什么我需要内存屏障?

Nutshell中的C#4(强烈推荐的btw)使用以下代码来演示MemoryBarrier的概念(假设A和B在不同的线程上运行):

class Foo{
  int _answer;
  bool complete;
  void A(){
    _answer = 123;
    Thread.MemoryBarrier(); // Barrier 1
    _complete = true;
    Thread.MemoryBarrier(); // Barrier 2
  }
  void B(){
    Thread.MemoryBarrier(); // Barrier 3;
    if(_complete){
      Thread.MemoryBarrier(); // Barrier 4;
      Console.WriteLine(_answer);
    }
  }
}
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他们提到障碍1和4阻止这个例子写0和障碍2和3提供新鲜度保证:他们确保如果B在A之后运行,读_complete将评估为.

我不是真的得到它.我想我明白为什么壁垒1和4是必要的:我们不想在写_answer进行优化,并放置在写后_complete(屏障1),我们需要确保_answer没有被缓存(光栅4) .我也认为我理解为什么Barrier 3是必要的:如果A在写完_complete = true之后才运行,B仍然需要刷新_complete以读取正确的值.

我不明白为什么我们需要障碍2!我的一部分说这是因为可能线程2(运行B)已经运行直到(但不包括)if(_complete),因此我们需要确保_complete被刷新.

但是,我不知道这有多大帮助.是不是仍然可以在A 中将_complete设置为true但是B方法会看到_complete的缓存(错误)版本?即,如果线程2运行方法B直到第一个MemoryBarrier之后,然后线程1运行方法A直到_complete = true但没有进一步,然后线程1恢复并测试是否(_complete) - 如果不导致错误 …

c# multithreading thread-safety shared-memory memory-barriers

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何时使用volatile来抵消C#中的编译器优化

我花了很多周时间在C#4.0中进行多线程编码.但是,有一个问题对我来说仍然没有答案.

我知道volatile关键字阻止编译器将变量存储在寄存器中,从而避免无意中读取过时值.写入在.Net中总是不稳定的,因此任何说明它也避免了stales写入的文档都是多余的.

我也知道编译器优化有些"不可预测".以下代码将说明由于编译器优化而导致的停顿(在VS之外运行发布编译时):

class Test
{
    public struct Data
    {
        public int _loop;
    }

    public static Data data;

    public static void Main()
    {
        data._loop = 1;
        Test test1 = new Test();

        new Thread(() =>
        {
            data._loop = 0;
        }
        ).Start();

        do
        {
            if (data._loop != 1)
            {
                break;
            }

            //Thread.Yield();
        } while (true);

        // will never terminate
    }
}
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代码表现如预期.但是,如果我取消注释//Thread.Yield(); 行,然后循环将退出.

此外,如果我在do循环之前放入Sleep语句,它将退出.我不明白.

当然,用volatile来装饰_loop也会导致循环退出(以其显示的模式).

我的问题是:编译器遵循的规则是什么,以确定何时隐含执行易失性读取?为什么我仍然可以通过我认为奇怪的措施退出循环?

编辑

IL代码如图所示(档位):

L_0038: ldsflda valuetype ConsoleApplication1.Test/Data ConsoleApplication1.Test::data
L_003d: ldfld int32 ConsoleApplication1.Test/Data::_loop
L_0042: ldc.i4.1 
L_0043: beq.s L_0038 …
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c# multithreading .net-4.0 compiler-optimization

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