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您在哪些硬件设备上测试Android应用程序?

ADK附带的模拟器可以在Eclipse下使用,可以用来测试基本的Android应用程序功能,但是:

  • 它的性能不是很好
  • 它不反映真实的硬件和软件配置
  • 它不支持不同的输入设备,如d-pad,触摸屏,轨迹球甚至蓝牙/ USB控制器.

Android开发人员发布了一些非常有用的平台版本,屏幕尺寸和密度以及从Android电子市场中提取的OpenGL ES版本的滚动图:

这些确实有助于缩小某些选择的范围,但我发现自己真的想知道各种设备支持的输入方法的比例是什么......触摸是90%的市场代表,还是只有5%?那些支持多点触控的比例是多少?

例如......任何玩过免费和开源游戏Replica Island(http://replicaisland.net/)的人都知道你控制游戏的方式因设备而异,因为它支持多种输入法.我认为Chris和Genki在这里做得非常出色,但是如果你使用触摸屏,你就会知道游戏在5-7英寸设备上比在10英寸以上的设备上更具可玩性.这是因为左右滑动控件不能保持与屏幕尺寸增加相同的物理尺寸 - 这意味着您必须在大型触摸屏设备(例如Honeycomb平板电脑)上移动太远以使其舒适.

这些是您在开始使用各种硬件设备进行测试时才发现的各种问题.或者您可以等到用户为您进行测试并开始降低您的应用评级.

经过长时间的介绍,以下是我的问题:

  1. 您购买了哪些硬件设备用于软件开发,并且您发现这些选择对您有益或有害?
  2. 您是否使用第三方测试服务并且只是容忍测试报告之间的长周转时间(小时/天而不是即时满足)?

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