ADK附带的模拟器可以在Eclipse下使用,可以用来测试基本的Android应用程序功能,但是:
Android开发人员发布了一些非常有用的平台版本,屏幕尺寸和密度以及从Android电子市场中提取的OpenGL ES版本的滚动图:
这些确实有助于缩小某些选择的范围,但我发现自己真的想知道各种设备支持的输入方法的比例是什么......触摸是90%的市场代表,还是只有5%?那些支持多点触控的比例是多少?
例如......任何玩过免费和开源游戏Replica Island(http://replicaisland.net/)的人都知道你控制游戏的方式因设备而异,因为它支持多种输入法.我认为Chris和Genki在这里做得非常出色,但是如果你使用触摸屏,你就会知道游戏在5-7英寸设备上比在10英寸以上的设备上更具可玩性.这是因为左右滑动控件不能保持与屏幕尺寸增加相同的物理尺寸 - 这意味着您必须在大型触摸屏设备(例如Honeycomb平板电脑)上移动太远以使其舒适.
这些是您在开始使用各种硬件设备进行测试时才发现的各种问题.或者您可以等到用户为您进行测试并开始降低您的应用评级.
经过长时间的介绍,以下是我的问题:
现阶段我只是用两部手机进行测试:
这些手机之间的感知密度存在很大差异,因此这对于测试我自己的游戏时进行比较很有帮助。这个阶段的主要遗漏是平板电脑——只是还无法证明成本的合理性。
我目前也在使用LCDDensity for Root,它允许您即时更改屏幕分辨率。有趣的是,相同尺寸的屏幕填充更多像素后会是什么样子(即更接近视网膜显示屏)
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