相关疑难解决方法(0)

最终C++书籍指南和列表

这个问题试图收集每年出版的数十本不良C++书籍中的少数珍珠.

与许多其他编程语言不同,这些编程语言经常从互联网上的教程中随处获取,很少有人能够快速学习C++,而无需学习编写精良的C++书籍.这样做太复杂了.事实上,它是如此庞大和复杂,有很多非常糟糕的C++书籍.我们并不是在谈论糟糕的风格,而是体育明显的事实错误促进糟糕的编程风格.

请编辑接受的答案,以提供高质量的书籍和近似的技能水平 - 最好 C++聊天室讨论您的添加.(如果他们不同意建议,常客可能会毫不留情地撤销你的工作.)添加一篇关于你亲自阅读/受益的每本书的简短描述/描述.随意讨论质量,标题等.符合标准的书籍将被添加到列表中.由C和C++用户协会(ACCU)撰写评论的图书都有指向评论的链接.

*注意:常见问题和其他资源可以在C++标签信息.

c++ c++-faq

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我必须在何处以及为何要使用"模板"和"typename"关键字?

在模板,在那里,为什么我必须把typenametemplate上依赖的名字呢?究竟什么是依赖名称?我有以下代码:

template <typename T, typename Tail> // Tail will be a UnionNode too.
struct UnionNode : public Tail {
    // ...
    template<typename U> struct inUnion {
        // Q: where to add typename/template here?
        typedef Tail::inUnion<U> dummy; 
    };
    template< > struct inUnion<T> {
    };
};
template <typename T> // For the last node Tn.
struct UnionNode<T, void> {
    // ...
    template<typename U> struct inUnion {
        char fail[ -2 + (sizeof(U)%2) ]; // Cannot be instantiated for any …
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c++ templates c++-faq dependent-name typename

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在C++标识符中使用下划线有哪些规则?

在C++中通常用某种前缀命名成员变量来表示它们是成员变量而不是局部变量或参数.如果你来自MFC背景,你可能会使用m_foo.我myFoo偶尔也见过.

C#(或者可能只是.NET)似乎建议只使用下划线,如_foo.这是否允许C++标准?

c++ standards naming-conventions c++-faq

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文件末尾没有换行符

在做的git diff时候会说"文件末尾没有新行".

好的,文件末尾没有换行符.有什么大不了的?

这条消息有什么意义,它试图告诉我们什么?

git git-svn

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从析构函数中抛出异常

大多数人都说永远不会从析构函数中抛出异常 - 这样做会导致未定义的行为.Stroustrup指出"向量析构函数显式地为每个元素调用析构函数.这意味着如果元素析构函数抛出,向量破坏失败......实际上没有好的方法来防止从析构函数抛出的异常,所以库如果元素析构函数抛出",则不保证"(来自附录E3.2).

这篇文章似乎另有说法 - 抛出析构函数或多或少都没问题.

所以我的问题是 - 如果从析构函数抛出会导致未定义的行为,那么如何处理析构函数期间发生的错误?

如果在清理操作期间发生错误,您是否只是忽略它?如果它是一个可能在堆栈中处理但在析构函数中不正确的错误,那么从析构函数中抛出异常是否有意义?

显然,这类错误很少见,但可能.

c++ destructor exception raii

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C++中的静态构造函数?我需要初始化私有静态对象

我想要一个具有私有静态数据成员的类(包含所有字符az的向量).在java或C#中,我可以创建一个"静态构造函数",它将在我创建类的任何实例之前运行,并设置类的静态数据成员.它只运行一次(因为变量是只读的,只需要设置一次),因为它是类的一个函数,它可以访问它的私有成员.我可以在构造函数中添加代码来检查向量是否已初始化,如果不是,则初始化它,但是这会引入许多必要的检查,并且似乎不是问题的最佳解决方案.

我想到,因为变量只是只读的,所以它们只能是公共的静态const,所以我可以在类外面设置它们,但是再一次,它看起来有点像丑陋的黑客.

如果我不想在实例构造函数中初始化它们,是否可以在类中拥有私有静态数据成员?

c++ static private static-constructor initializer

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为什么在没有返回值的情况下流出非void函数的末尾不会产生编译器错误?

自从我多年前意识到这一点,默认情况下这不会产生错误(至少在GCC中),我一直想知道为什么?

我知道您可以发出编译器标志来产生警告,但是它不应该总是出错吗?为什么非void函数没有返回值才有效?

评论中要求的示例:

#include <stdio.h>
int stringSize()
{
}

int main()
{
    char cstring[5];
    printf( "the last char is: %c\n", cstring[stringSize()-1] ); 
    return 0;
}
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...编译.

c c++ gcc g++

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这段代码如何在不使用sizeof()的情况下确定数组大小?

通过一些C面试问题,我找到了一个问题,指出“如何在不使用sizeof运算符的情况下在C中查找数组的大小?”,并提供以下解决方案。它有效,但是我不明白为什么。

#include <stdio.h>

int main() {
    int a[] = {100, 200, 300, 400, 500};
    int size = 0;

    size = *(&a + 1) - a;
    printf("%d\n", size);

    return 0;
}
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如预期的那样,它返回5。

编辑:人们指出了这个答案,但是语法确实有所不同,即索引方法

size = (&arr)[1] - arr;
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因此,我认为这两个问题都是有效的,并且对该问题的解决方法略有不同。谢谢大家的大力帮助和详尽的解释!

c arrays size pointer-arithmetic language-lawyer

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我应该在C++中使用异常说明符吗?

在C++中,您可以通过使用异常说明符指定函数可能会也可能不会抛出异常.例如:

void foo() throw(); // guaranteed not to throw an exception
void bar() throw(int); // may throw an exception of type int
void baz() throw(...); // may throw an exception of some unspecified type
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由于以下因素,我对实际使用它们表示怀疑:

  1. 编译器并没有以任何严格的方式真正强制执行异常说明符,因此效益并不高.理想情况下,您希望得到编译错误.
  2. 如果函数违反了异常说明符,我认为标准行为是终止程序.
  3. 在VS.Net中,它将throw(X)视为throw(...),因此遵守标准并不强.

你认为应该使用异常说明符吗?
请回答"是"或"否"并提供一些理由来证明您的答案.

c++ exception function throw specifier

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由不同编译器调用的不同强制转换操作符

考虑以下简短的C++程序:

#include <iostream>

class B {
public:
    operator bool() const {
        return false;
    }
};

class B2 : public B {
public:
    operator int() {
        return 5;
    }
};

int main() {
    B2 b;
    std::cout << std::boolalpha << (bool)b << std::endl;
}
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如果我在不同的编译器上编译它,我会得到各种结果.使用Clang 3.4和GCC 4.4.7打印true,而Visual Studio 2013打印false,这意味着它们调用不同的强制转换操作符(bool)b.根据标准,这是正确的行为?

在我的理解operator bool()需要转变,而operator int()将需要intbool转换,所以编译器应该选择第一个.是否const做一些与该是由编译器认为更"贵"常量转换?

如果我删除了const,所有编译器同样产生false输出.另一方面,如果我将两个类组合在一起(两个运算符将在同一个类中),则所有三个编译器都将生成true输出.

c++ language-lawyer

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