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我会想OpenGL.但也许Quartz 2D就足够了?或者还有其他我应该注意的事情吗?每个的优点和缺点是什么?我想OpenGL有一个更长的学习曲线,但这会带来性能的回报,对吧?

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我想为iPhone开发一款游戏.对于iPhone中的2D游戏开发,其中一个在长远来看会更好......麻雀或Cocos2D?我已经看到Sparrow框架有一个稀缺的文档,但Sparrow论坛表示,与Cocos2D相比,在Sparrow开发游戏更容易.那么,我应该从哪里开始呢?

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