我正在开发一个应用程序,一种设计方法涉及对instanceof操作员的极大使用.虽然我知道OO设计通常会试图避免使用instanceof,但这是一个不同的故事,这个问题纯粹与性能有关.我想知道是否有任何性能影响?是这么快==吗?
例如,我有一个包含10个子类的基类.在一个获取基类的函数中,我会检查该类是否是子类的实例并执行一些例程.
我想解决它的另一种方法是使用"type id"整数原语,并使用位掩码来表示子类的类别,然后只需对子类"type id"进行掩码比较.表示类别的常量掩码.
被instanceof莫名其妙地由JVM优化得比较快?我想坚持使用Java,但应用程序的性能至关重要.如果之前一直走在这条路上的人可以提供一些建议,那将会很酷.我是在挑剔太多还是专注于错误的事情来优化?
在任何人说什么之前我只是出于好奇而问这个问题; 我不打算根据这个答案做任何过早的优化.
我的问题是关于使用反射和铸造的速度.标准的说法是"反思很慢".我的问题是哪个部分确实很慢,为什么; 特别是在比较某事物是否是另一个实例的父母时.
我非常有信心只是将对象的类与另一个Class对象进行比较的速度与任何比较一样快,大概只是直接比较已经存储在Object状态中的单例对象; 但如果一个班级是另一个班级的父母呢?
我通常认为instanceof它与普通班级检查一样快,但今天我想到了它,似乎有些反思必须在"幕后" instanceof才能发挥作用.我在网上查了一下,发现有人说的instanceof很慢; 大概是因为比较物体的父母所需的反射?
这导致了下一个问题,如何只是铸造.如果我把某事物作为一个物体,那我就得不到了ClassCastException.但是如果将对象转换为自身的父对象,则不会发生这种情况.基本上我正在做一个instanceof电话,或逻辑到那个效果,当我在运行时进行演员表明我不是吗?我从来没有听到过任何人暗示过投射物体之前可能会很慢.不可否认,并非所有演员都是提供对象的父级,但很多演员都是父类.然而,从来没有人暗示这可能会很慢.
那是哪个呢.是instanceof真的没有那么慢?两者都instanceof投射到父类有点慢吗?或者有什么理由可以比instanceof电话更快地完成演员表?