我正在寻找有关基本C++类型大小的详细信息.我知道这取决于架构(16位,32位,64位)和编译器.
但是有没有C++的标准?
我在32位架构上使用Visual Studio 2008.这是我得到的:
char : 1 byte
short : 2 bytes
int : 4 bytes
long : 4 bytes
float : 4 bytes
double: 8 bytes
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我试图找到,但没有成功,可靠的信息,表述的大小char,short,int,long,double,float(和其他类型的我没想到的),在不同的体系结构和编译器.
我知道C和C++标准留下了语言实现的许多方面 - 仅仅因为如果存在具有其他特征的体系结构,那么为它编写符合标准的编译器是非常困难或不可能的.
我知道40年前任何电脑都有自己独特的规格.但是,我不知道今天使用的任何架构:
CHAR_BIT != 8signed 不是两个补充(我听说Java有这个问题).我问的原因是我经常向人们解释C++不强制要求任何其他低级方面如固定大小的类型†.这很好,因为与其他语言不同,它使你的代码在正确使用时可以移植(编辑:因为它可以移植到更多架构而不需要模拟机器的低级方面,例如符号+幅度架构上的二进制补码算法) .但我感到很难过,我自己也无法指出任何特定的架构.
所以问题是:哪些架构具有上述属性?
† uint*_ts是可选的.
这是我的任务描述:
给出了由N个整数组成的零索引数组A.
该数组的平衡指数是任何整数P,使得0≤P<N且较低指数的元素之和等于较高指数的元素之和,即A [0] + A 1 + ... + A [P-1] = A [P + 1] + ... + A [N-2] + A [N-1].
假设零元素的总和等于0.如果P = 0或P = N-1,则可能发生这种情况.例如,考虑以下由N = 8个元素组成的数组A:
A[0] = -1
A[1] = 3
A[2] = -4
A[3] = 5
A[4] = 1
A[5] = -6
A[6] = 2
A[7] = 1
P = 1 is an equilibrium index of this array, because:
• A[0] = ?1 = A[2] + A[3] + A[4] + A[5] + …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) arrays algorithm optimization objective-c compiler-optimization