相关疑难解决方法(0)

我在哪里可以找到当前的C或C++标准文档?

对于许多问题,答案似乎可以在"标准"中找到.但是,我们在哪里找到它?最好是在线.

谷歌搜索有时会觉得徒劳,尤其是对于C标准,因为他们在编程论坛的大量讨论中被淹没.

要开始这个,因为这些是我现在正在搜索的,那里有很好的在线资源:

  • C89
  • C99
  • C11
  • C++ 98
  • C++ 03
  • C++ 11
  • C++ 14

c c++ standards c++-faq

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为什么我们需要C联盟?

什么时候应该使用工会?我们为什么需要它们?

c unions

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工会和打字

我一直在寻找,但找不到明确的答案.

很多人说使用工会来打字 - 双关语是不明确的和不好的做法.为什么是这样?考虑到你写入原始信息的内存并不仅仅是自己的改变,我看不出为什么它会做任何未定义的任何原因(除非它超出了堆栈的范围,但这不是一个联合问题,这将是糟糕的设计).

人们引用严格的别名规则,但在我看来,就像说你不能这样做,因为你做不到.

如果不打双关语,联盟的意义又是什么呢?我在某个地方看到它们应该被用来在不同的时间使用相同的内存位置来获取不同的信息,但为什么不在再次使用之前删除信息呢?

总结一下:

  1. 为什么使用工会进行打字是不好的?
  2. 如果不是这样,他们的意义何在?

额外信息:我主要使用的是C++,但想了解它和C.特别是我正在使用工会在浮点数和原始十六进制之间进行转换以通过CAN总线发送.

c c++ unions type-punning

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是否通过C99中未指定的联合进行类型惩罚,并且它是否在C11中指定?

Stack Overflow问题的一些答案获取浮点数的IEEE单精度位建议使用union类型双关的结构(例如:将a的位float转换为a uint32_t):

union {
    float f;
    uint32_t u;
} un;
un.f = your_float;
uint32_t target = un.u;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是,uint32_t根据C99标准(至少草案n1124),联盟成员的值似乎未指定,其中第6.2.6.1.7节规定:

当值存储在union类型的对象的成员中时,对象表示的字节与该成员不对应但与其他成员对应的字节采用未指定的值.

C11 n1570草案至少有一个脚注似乎暗示不再是这种情况(见6.5.2.3中的脚注95):

如果用于读取union对象的内容的成员与上次用于在对象中存储值的成员不同,则将值的对象表示的适当部分重新解释为新类型中的对象表示形式在6.2.6中描述(一个过程有时被称为''punning'').这可能是陷阱表示.

但是,第C.6.6.1.7节中的案文与C11草案中的C99草案相同.

这种行为在C99下实际上是未指定的吗?它是否在C11中指定?我意识到大多数编译器似乎都支持这一点,但是知道它是在标准中指定还是只是一个非常常见的扩展会很好.

c c99 unions type-punning c11

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在实践中,工会,别名和打字:什么有效,有什么不可行?

我有一个问题,了解使用GCC的工会可以做什么和不可以做什么.我阅读了有关它的问题(特别是这里这里),但他们关注C++标准,我觉得C++标准和实践(常用的编译器)之间存在不匹配.

特别是,我最近在阅读有关编译标志-fstrict-aliasingGCC在线文档中发现了令人困惑的信息.它说:

-fstrict走样

允许编译器采用适用于正在编译的语言的最严格的别名规则.对于C(和C++),这将根据表达式的类型激活优化.特别地,假设一种类型的对象永远不会与不同类型的对象驻留在相同的地址,除非类型几乎相同.例如,a unsigned intcan可以是a int,但不是a void*或a double.字符类型可以别名为任何其他类型.特别注意这样的代码:

union a_union {
  int i;
  double d;
};

int f() {
  union a_union t;
  t.d = 3.0;
  return t.i;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

从不同的工会成员阅读的做法比最近写的那个(称为"打字式")很常见.即使使用-fstrict-aliasing,只要通过union类型访问内存,就允许类型为punning.因此,上面的代码按预期工作.

这是我认为我从这个例子和我的疑虑中理解的:

1)别名仅适用于相似类型或char

1)的后果:别名 - 正如文字暗示的那样 - 是你有一个值和两个成员来访问它(即相同的字节);

怀疑:当它们具有相同的字节大小时,两种类型是相似的吗?如果没有,什么是类似的类型?

1)对于非相似类型(无论这意味着什么)的后果,别名不起作用;

2)类型双关语是指我们读的不同于我们写的成员; 它是常见的,只要通过union类型访问内存,它就可以正常工作;

怀疑:在类型相似的特定情况下别名是什么类型?

我感到困惑,因为它表示unsigned int和double不相似,所以别名不起作用; 然后在示例中它是int和double之间的别名,它清楚地表明它按预期工作,但称之为类型 - 惩罚:不是因为类型是或不相似,而是因为它是从一个不写的成员读取.但是从一个没有写的成员那里读取的是我所理解的混淆(正如这个词所暗示的那样).我迷路了.

问题: 有人可以澄清别名和类型惩罚之间的区别,这两种技术的用途是如何在GCC中发挥作用的?编译器标志有什么作用?

c++ gcc strict-aliasing

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将字节数组转换为 uint64 时出现错误

我试图找出将字节数组转换为uint64_t( unsigned long long) 时的错误。

我知道你可以通过轮班来做到这一点,但这不是我的问题。我想用乘法来做到这一点。我想知道为什么在某些情况下乘法没有按计划进行。

这段代码的结果是正确的:

#include <stdio.h>

int main()
{
    unsigned char byte[8];
    unsigned long long x;

    byte[0] = 0x15;
    byte[1] = 0x15; 
    byte[2] = 0x17;
    byte[3] = 0x18; 
    byte[4] = 0x19;
    byte[5] = 0x20;
    byte[6] = 0x21;
    byte[7] = 0x12;
            
    x = (byte[0] * 0x100000000000000) +
        (byte[1] * 0x1000000000000) + 
        (byte[2] * 0x10000000000) + 
        (byte[3] * 0x100000000);

    x = x +
        (byte[4] << 24) + 
        (byte[5] << 16) + 
        (byte[6] << 8) + 
        byte[7]; …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

c serialization deserialization

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