我有一个列表视图,每行有几个图像按钮.单击列表行时,将启动新活动.由于相机布局有问题,我不得不建立自己的标签.为结果启动的活动是地图.如果我单击我的按钮启动图像预览(从SD卡加载图像),应用程序将从活动返回到活动返回到listview结果处理程序以重新启动我的新活动,这只是一个图像小部件.
列表视图上的图像预览正在使用光标和ListAdapter.这使得它非常简单,但我不确定如何放置一个经过调整大小的图像(即小的像素大小不像动态src图像按钮那样.所以我只是调整了从手机摄像头下来的图像.
问题是当我试图返回并重新启动第二个活动时,我收到内存不足错误.
这是更好的,因为我还需要对每行中的小部件/元素的属性进行一些更改,因为焦点问题我无法选择带触摸屏的行.(我可以用滚球.)
一旦我在列表视图上禁用了图像,它再次正常工作.
仅供参考:这就是我的做法:
String[] from = new String[] { DBHelper.KEY_BUSINESSNAME,DBHelper.KEY_ADDRESS,DBHelper.KEY_CITY,DBHelper.KEY_GPSLONG,DBHelper.KEY_GPSLAT,DBHelper.KEY_IMAGEFILENAME + ""};
int[] to = new int[] {R.id.businessname,R.id.address,R.id.city,R.id.gpslong,R.id.gpslat,R.id.imagefilename };
notes = new SimpleCursorAdapter(this, R.layout.notes_row, c, from, to);
setListAdapter(notes);
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哪里R.id.imagefilename是ButtonImage.
这是我的LogCat:
01-25 05:05:49.877: ERROR/dalvikvm-heap(3896): 6291456-byte external allocation too large for this process.
01-25 05:05:49.877: ERROR/(3896): VM wont let us allocate 6291456 bytes
01-25 05:05:49.877: ERROR/AndroidRuntime(3896): Uncaught handler: thread main exiting due to …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何以编程方式检测Android应用程序可用的应用程序堆大小?
我听说有一个功能可以在SDK的更高版本中执行此操作.无论如何,我正在寻找适合1.5及以上的解决方案.
我知道这可能是一个非常愚蠢的问题,但我找不到可靠的资源,我可以获得这些信息.
在Android应用程序中,我试图通过继续向其附加更多数据来保存String中的数据.最后,当用户关闭应用程序或点击"保存按钮"时,我将其记录到数据.csv文件中.
我想知道java中有多少数据可以容纳一个简单的String?,因此,如果String数据类型耗尽分配的内存,应用程序不会崩溃.BTW我试图强调测试我的应用程序,无论我在一个字符串中存储多少数据,它似乎运行正常.
平硐
目前,我有一段代码,设计用于在Android 2.3和4+中运行
如果android:largeHeap在AndroidManifest.xml中应用代码,代码将执行得更好(大多数情况下它不会有OutOfMemory异常).
<application
android:name=".MyApplication"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:screenOrientation="nosensor"
android:largeHeap="true"
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目前,我android:minSdkVersion需要设置为15而不是10(Android 2.3).如果没有,android:largeHeap则在AndroidManifest.xml中不允许.
<uses-sdk
android:minSdkVersion="15"
android:targetSdkVersion="15" />
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在单个APK中,我可以设置多少
android:largeHeap如果我在Android 4+中使用选项android:largeHeap如果我在Android 2.3中,请不要使用选项我没有内存错误.我正在进行实时聊天应用程序.它运行正常,但是当我在设备上运行应用程序1到2个小时时,堆大小正在增加,当它达到16 MB时,应用程序开始挂起并在一段时间后崩溃并显示,out of memory due to heap size因为生成的堆大小大于分配.
我在HTC Explorer上测试我的应用程序.在我的应用程序中,大多数活动都使用后台线程,因为我正在使用Asnyc Task.
我收到如下错误.
04-30 16:53:14.658: E/AndroidRuntime(5707): FATAL EXCEPTION: MagentoBackground
04-30 16:53:14.658: E/AndroidRuntime(5707): java.lang.OutOfMemoryError: (Heap Size=20167KB, Allocated=16063KB, Bitmap Size=355KB)
04-30 16:53:14.658: E/AndroidRuntime(5707): at org.apache.http.util.ByteArrayBuffer.<init>(ByteArrayBuffer.java:53)
04-30 16:53:14.658: E/AndroidRuntime(5707): at org.apache.http.impl.io.AbstractSessionInputBuffer.init(AbstractSessionInputBuffer.java:82)
04-30 16:53:14.658: E/AndroidRuntime(5707): at org.apache.http.impl.io.SocketInputBuffer.<init>(SocketInputBuffer.java:98)
04-30 16:53:14.658: E/AndroidRuntime(5707): at org.apache.http.impl.SocketHttpClientConnection.createSessionInputBuffer(SocketHttpClientConnection.java:83)
04-30 16:53:14.658: E/AndroidRuntime(5707): at org.apache.http.impl.conn.DefaultClientConnection.createSessionInputBuffer(DefaultClientConnection.java:170)
04-30 16:53:14.658: E/AndroidRuntime(5707): at org.apache.http.impl.SocketHttpClientConnection.bind(SocketHttpClientConnection.java:106)
04-30 16:53:14.658: E/AndroidRuntime(5707): at org.apache.http.impl.conn.DefaultClientConnection.openCompleted(DefaultClientConnection.java:129)
04-30 16:53:14.658: E/AndroidRuntime(5707): at org.apache.http.impl.conn.DefaultClientConnectionOperator.openConnection(DefaultClientConnectionOperator.java:173)
04-30 16:53:14.658: E/AndroidRuntime(5707): at org.apache.http.impl.conn.AbstractPoolEntry.open(AbstractPoolEntry.java:164)
04-30 16:53:14.658: E/AndroidRuntime(5707): at org.apache.http.impl.conn.AbstractPooledConnAdapter.open(AbstractPooledConnAdapter.java:119)
04-30 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在使用libGDX开发2D游戏时遇到了一些内存消耗问题.
这是一款具有丰富图形内容的2D游戏 - 有许多纹理,动画,字体等.出于某些原因,所有图形内容都是在游戏开始时加载的 - 这是内存问题.我已经在不同的设备上测试了内存分配(本机和堆)并得到了不同的结果:(我已经按照纹理大小划分了所有设备组)
第1组(纹理采用~840*480屏幕)
HTC Desire(Froyo): 178Mb(本机) - 12Mb(堆) - 应用程序加载成功
HTC One V(ICS): 30Mb(本机) - 12Mb(堆) - 应用程序成功加载
HTC Desire S(Jelly Bean): 30Mb(本机) - 12Mb(堆) - 应用程序加载成功
第2组(纹理采用~1366*768屏幕)
三星(谷歌)Galaxy Nexus 329Mb(原生) - 18Mb(堆) - 效果很好
Galaxy TAB(Honeycomb) 164Mb(本机) - 10Mb(堆) - 应用程序崩溃(Surface.OutOfResouresException).
我认为在所有Android版本上可能存在一些重要的内存管理差异,这给我带来了这些麻烦.
任何人都可以解释在Android 3.x上加载纹理时究竟发生了什么?或者发布一些链接以了解解决此问题需要采取的措施.
一些更新
Toady我在3.x仿真器上做了一些额外的测试(我知道这不是最好的方法,但是之前的日志类似于emu和Galaxy Tab)
最后我在新的谷歌Nexus平板电脑(Jelly Bean)上运行应用程序,该平板电脑使用与3.x平板电脑(1280*800px)相同的纹理 - 约30Mb本机内存和~12Mb vm堆.
现在我完全不了解正在发生的事情 - 相同的内存分配为纹理800*480和1280*800 ......
最后
我已经使用一些进度条按需加载资源解决了这种情况.在所有的尝试后,我没有找到另一种方式.
很多帖子都谈到了Android堆大小,到目前为止我发现的最大堆大小的唯一常见的事情是它至少有16MB,但这是自API 3以来的限制.对于使用更多内存,人们会建议使用NDK或任何超出"正常"Android开发的东西.
是否有任何Android版本要求设备具有更大的堆大小,以便我可以开始假设更大的那个并停止在内存上如此便宜?
在清单中是否还要求大堆的标志(来自API 11 - 蜂窝),或者是一个模糊的请求,设备甚至可能忽略它?
多年来,Android硬件已经有了很大的改进,但我们仍然需要在内存上如此便宜,即使设备现在有超过1GB的内存.奇怪的是,我们不能要求操作系统为我们提供特定数量的堆大小,并承诺我们不会再使用它了.
我有一个拥有200MB数据的FileInputStream.我必须从输入流中检索字节.
我正在使用下面的代码将InputStream转换为字节数组.
private byte[] convertStreamToByteArray(InputStream inputStream) {
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
try {
int i;
while ((i = inputStream.read()) > 0) {
bos.write(i);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return bos.toByteArray();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在将如此大的数据转换为字节数组时,我得到了OutOfMemory异常.
请告诉我将InputStream转换为字节数组的任何可能的解决方案.