1.
int Add (int a, int b = 3);
int Add (int a, int b)
{
}
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2.
int Add (int a, int b);
int Add (int a, int b = 3)
{
}
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两者都有效; 这是标准的方式,为什么?
我发现了一些奇怪的代码......
//in file ClassA.h:
class ClassA {
public:
void Enable( bool enable );
};
//in file ClassA.cpp
#include <ClassA.h>
void ClassA::Enable( bool enable = true )
{
//implementation is irrelevant
}
//in Consumer.cpp
#include <ClassA.h>
....
ClassA classA;
classA.Enable( true );
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显然,因为Consumer.cpp只包含ClassA.h而不是ClassA.cpp编译器将无法看到该参数具有默认值.
ClassA::Enable方法实现的签名中声明的默认值何时会产生任何影响?只有在包含ClassA.cpp?的文件中调用方法时才会发生这种情况吗?
template <typename Type>
class Stack
{
private:
int stack_size;
int array_capacity;
Type *array;
public:
Stack( int = 10 ); //??
~Stack();
bool empty() const;
Type top() const;
void push( const Type & );
Type pop();
};
template <typename Type>
Stack<Type>::Stack( int n ) :
stack_size( 0 ),
array_capacity( std::max(0, n) ),
array( new Type[array_capacity] )
{
// Empty constructor
}
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这是使用单端数组的堆栈的实现,但是代码的位使我感到困惑.我不明白为什么会说int = 10.
请解释一下,谢谢:)
我有一个C++类,我有一个构造函数char*,char*, ostream.我想为ostream(cerr)提供默认值.这是在标题或.cpp文件中完成的吗?
我正在学习 C++ 无人机编程。我发现这个功能:
void Vehicle::_announceArmedChanged(bool armed)
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但是当我搜索它时,所有代码都在不带参数的情况下调用这个函数,例如:
connect(this, &Vehicle::armedChanged, this, &Vehicle::_announceArmedChanged);
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在这种情况下,程序从哪里获得状态呢armed?