相关疑难解决方法(0)

<快于<=?

我正在读一本书,作者说这if( a < 901 )比书更快if( a <= 900 ).

与此简单示例不完全相同,但循环复杂代码略有性能变化.我想这必须对生成的机器代码做一些事情,以防它甚至是真的.

c++ performance assembly relational-operators

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为什么32位寄存器上的x86-64指令归零整个64位寄存器的上半部分?

x86-64 Tour of Intel Manuals中,我读到了

也许最令人惊讶的事实是,诸如MOV EAX, EBX自动将指令的高32位归零的指令RAX.

同一来源引用的英特尔文档(3.4.1.1 64位手动基本架构中的通用寄存器)告诉我们:

  • 64位操作数在目标通用寄存器中生成64位结果.
  • 32位操作数生成32位结果,在目标通用寄存器中零扩展为64位结果.
  • 8位和16位操作数生成8位或16位结果.目标通用寄存器的高56位或48位(分别)不会被操作修改.如果8位或16位操作的结果用于64位地址计算,则将寄存器显式符号扩展为完整的64位.

在x86-32和x86-64汇编中,16位指令如

mov ax, bx
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不要表现出这种"奇怪"的行为,即eax的上层词被归零.

因此:引入这种行为的原因是什么?乍一看似乎不合逻辑(但原因可能是我习惯了x86-32汇编的怪癖).

x86 assembly x86-64 cpu-registers zero-extension

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max(ctz(x), ctz(y)) 是否有更快的算法?

对于min(ctz(x), ctz(y)),我们可以使用ctz(x | y)来获得更好的性能。但是关于max(ctz(x), ctz(y))

ctz表示“计数尾随零”。

C++ 版本(编译器资源管理器

#include <algorithm>
#include <bit>
#include <cstdint>

int32_t test2(uint64_t x, uint64_t y) {
    return std::max(std::countr_zero(x), std::countr_zero(y));
}
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Rust 版本(编译器资源管理器

pub fn test2(x: u64, y: u64) -> u32 {
    x.trailing_zeros().max(y.trailing_zeros())
}
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c++ algorithm bit-manipulation micro-optimization rust

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Haswell/Skylake的部分寄存器究竟如何表现?写AL似乎对RAX有假依赖,而AH是不一致的

此循环在英特尔Conroe/Merom上每3个周期运行一次,imul按预期方式在吞吐量方面存在瓶颈.但是在Haswell/Skylake上,它每11个循环运行一次,显然是因为setnz al它依赖于最后一个循环imul.

; synthetic micro-benchmark to test partial-register renaming
    mov     ecx, 1000000000
.loop:                 ; do{
    imul    eax, eax     ; a dep chain with high latency but also high throughput
    imul    eax, eax
    imul    eax, eax

    dec     ecx          ; set ZF, independent of old ZF.  (Use sub ecx,1 on Silvermont/KNL or P4)
    setnz   al           ; ****** Does this depend on RAX as well as ZF?
    movzx   eax, al
    jnz  .loop         ; }while(ecx);
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如果setnz al …

x86 assembly intel cpu-architecture micro-optimization

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INC指令与ADD 1:重要吗?

来自Ira Baxter回答,为什么INC和DEC指令不会影响进位标志(CF)?

大多数情况下,我远离INCDEC现在,因为他们做的部分条件代码更新,这样就可以在管道中引起滑稽的摊位,和ADD/ SUB没有.因此,无关紧要(大多数地方),我使用ADD/ SUB避免失速.我使用INC/ DEC仅在保持代码较小的情况下,例如,适合高速缓存行,其中一个或两个指令的大小产生足够的差异.这可能是毫无意义的纳米[字面意思!] - 优化,但我在编码习惯上相当老派.

我想问一下为什么它会导致管道中的停顿,而添加不会?毕竟,无论是ADDINC更新标志寄存器.唯一的区别是INC不更新CF.但为什么重要呢?

performance x86 assembly increment micro-optimization

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找到最少3个数字的最快方法?

在我写的一个程序中,在这个例程中,20%的时间用于在内循环中找出最少3个数字:

static inline unsigned int
min(unsigned int a, unsigned int b, unsigned int c)
{
    unsigned int m = a;
    if (m > b) m = b;
    if (m > c) m = c;
    return m;
}
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有什么方法可以加快速度吗?对于x86/x86_64,我也可以使用汇编代码.

编辑:回复一些评论:
*正在使用的编译器是gcc 4.3.3
*就汇编而言,我只是一个初学者.我在这里要求组装,学习如何做到这一点.:)
*我有四核Intel 64运行,所以支持MMX/SSE等.
*这里很难发布循环,但我可以告诉你它是levenshtein算法的一个高度优化的实现.

这是编译器给我的非内联版本的min:

.globl min
    .type   min, @function
min:
    pushl   %ebp
    movl    %esp, %ebp
    movl    8(%ebp), %edx
    movl    12(%ebp), %eax
    movl    16(%ebp), %ecx
    cmpl    %edx, %eax
    jbe .L2
    movl    %edx, %eax
.L2:
    cmpl    %ecx, %eax
    jbe .L3 …
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c performance x86 assembly

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为什么rbp和rsp称为通用寄存器?

根据英特尔在x64中,以下寄存器称为通用寄存器(RAX,RBX,RCX,RDX,RBP,RSI,RDI,RSP和R8-R15)https://software.intel.com/en-us/articles/介绍到x64组装.

在下面的文章中,写了RBP和RSP是专用寄存器(RBP指向当前堆栈帧的基础,RSP指向当前堆栈帧的顶部). https://www.recurse.com/blog/7-understanding-c-by-learning-assembly

现在我有两个相互矛盾的陈述.英特尔声明应该是值得信赖的,但是什么是正确的,为什么RBP和RSP被称为通用目的?

谢谢你的帮助.

assembly x86-64 cpu-registers

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当我在禁用优化的情况下进行编译时,为什么clang不使用内存目标x86指令?它们有效吗?

我编写了这个简单的汇编代码,运行它并使用GDB查看内存位置:

    .text

.global _main

_main:
    pushq   %rbp
    movl    $5, -4(%rbp)
    addl    $6, -4(%rbp)
    popq    %rbp
    ret
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它直接在内存中添加5到6个,根据GDB它可以工作.所以这是直接在内存中执行数学运算而不是CPU寄存器.

现在在C中编写相同的东西并将其编译为汇编,结果如下:

...  # clang output
    xorl    %eax, %eax
    movl    $0, -4(%rbp)
    movl    $5, -8(%rbp)
    movl    -8(%rbp), %ecx   # load a
    addl    $6, %ecx         # a += 6
    movl    %ecx, -8(%rbp)   # store a
....
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在将它们添加到一起之前,它会将它们移动到寄存器中.

那么为什么我们不直接在内存中添加?

它慢了吗?如果是这样,为什么直接在内存中添加甚至允许,为什么汇编程序在开始时没有抱怨我的汇编代码?

编辑:这是第二个程序集块的C代码,我在编译时禁用了优化.

#include <iostream>

int main(){
 int a = 5;
 a+=6; 
 return 0;
}
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c assembly gcc clang compiler-optimization

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为什么INC和DEC指令*不影响进位标志(CF)?

为什么x86指令INC(递增)和DEC(递减)不影响CFFLAGSREGISTER中的(进位标志)?

x86 assembly flags increment decrement

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ADD 1真的比INC快吗?86

我已经阅读了各种优化指南,声称ADD 1比在x86中使用INC更快.这是真的吗?

optimization performance x86 assembly

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