我正在读一本书,作者说这if( a < 901 )比书更快if( a <= 900 ).
与此简单示例不完全相同,但循环复杂代码略有性能变化.我想这必须对生成的机器代码做一些事情,以防它甚至是真的.
在x86-64 Tour of Intel Manuals中,我读到了
也许最令人惊讶的事实是,诸如
MOV EAX, EBX自动将指令的高32位归零的指令RAX.
同一来源引用的英特尔文档(3.4.1.1 64位手动基本架构中的通用寄存器)告诉我们:
- 64位操作数在目标通用寄存器中生成64位结果.
- 32位操作数生成32位结果,在目标通用寄存器中零扩展为64位结果.
- 8位和16位操作数生成8位或16位结果.目标通用寄存器的高56位或48位(分别)不会被操作修改.如果8位或16位操作的结果用于64位地址计算,则将寄存器显式符号扩展为完整的64位.
在x86-32和x86-64汇编中,16位指令如
mov ax, bx
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不要表现出这种"奇怪"的行为,即eax的上层词被归零.
因此:引入这种行为的原因是什么?乍一看似乎不合逻辑(但原因可能是我习惯了x86-32汇编的怪癖).
对于min(ctz(x), ctz(y)),我们可以使用ctz(x | y)来获得更好的性能。但是关于max(ctz(x), ctz(y))?
ctz表示“计数尾随零”。
C++ 版本(编译器资源管理器)
#include <algorithm>
#include <bit>
#include <cstdint>
int32_t test2(uint64_t x, uint64_t y) {
return std::max(std::countr_zero(x), std::countr_zero(y));
}
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Rust 版本(编译器资源管理器)
pub fn test2(x: u64, y: u64) -> u32 {
x.trailing_zeros().max(y.trailing_zeros())
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 此循环在英特尔Conroe/Merom上每3个周期运行一次,imul按预期方式在吞吐量方面存在瓶颈.但是在Haswell/Skylake上,它每11个循环运行一次,显然是因为setnz al它依赖于最后一个循环imul.
; synthetic micro-benchmark to test partial-register renaming
mov ecx, 1000000000
.loop: ; do{
imul eax, eax ; a dep chain with high latency but also high throughput
imul eax, eax
imul eax, eax
dec ecx ; set ZF, independent of old ZF. (Use sub ecx,1 on Silvermont/KNL or P4)
setnz al ; ****** Does this depend on RAX as well as ZF?
movzx eax, al
jnz .loop ; }while(ecx);
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如果setnz al …
来自Ira Baxter回答,为什么INC和DEC指令不会影响进位标志(CF)?
大多数情况下,我远离
INC而DEC现在,因为他们做的部分条件代码更新,这样就可以在管道中引起滑稽的摊位,和ADD/SUB没有.因此,无关紧要(大多数地方),我使用ADD/SUB避免失速.我使用INC/DEC仅在保持代码较小的情况下,例如,适合高速缓存行,其中一个或两个指令的大小产生足够的差异.这可能是毫无意义的纳米[字面意思!] - 优化,但我在编码习惯上相当老派.
我想问一下为什么它会导致管道中的停顿,而添加不会?毕竟,无论是ADD和INC更新标志寄存器.唯一的区别是INC不更新CF.但为什么重要呢?
在我写的一个程序中,在这个例程中,20%的时间用于在内循环中找出最少3个数字:
static inline unsigned int
min(unsigned int a, unsigned int b, unsigned int c)
{
unsigned int m = a;
if (m > b) m = b;
if (m > c) m = c;
return m;
}
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有什么方法可以加快速度吗?对于x86/x86_64,我也可以使用汇编代码.
编辑:回复一些评论:
*正在使用的编译器是gcc 4.3.3
*就汇编而言,我只是一个初学者.我在这里要求组装,学习如何做到这一点.:)
*我有四核Intel 64运行,所以支持MMX/SSE等.
*这里很难发布循环,但我可以告诉你它是levenshtein算法的一个高度优化的实现.
这是编译器给我的非内联版本的min:
.globl min
.type min, @function
min:
pushl %ebp
movl %esp, %ebp
movl 8(%ebp), %edx
movl 12(%ebp), %eax
movl 16(%ebp), %ecx
cmpl %edx, %eax
jbe .L2
movl %edx, %eax
.L2:
cmpl %ecx, %eax
jbe .L3 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 根据英特尔在x64中,以下寄存器称为通用寄存器(RAX,RBX,RCX,RDX,RBP,RSI,RDI,RSP和R8-R15)https://software.intel.com/en-us/articles/介绍到x64组装.
在下面的文章中,写了RBP和RSP是专用寄存器(RBP指向当前堆栈帧的基础,RSP指向当前堆栈帧的顶部). https://www.recurse.com/blog/7-understanding-c-by-learning-assembly
现在我有两个相互矛盾的陈述.英特尔声明应该是值得信赖的,但是什么是正确的,为什么RBP和RSP被称为通用目的?
谢谢你的帮助.
我编写了这个简单的汇编代码,运行它并使用GDB查看内存位置:
.text
.global _main
_main:
pushq %rbp
movl $5, -4(%rbp)
addl $6, -4(%rbp)
popq %rbp
ret
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它直接在内存中添加5到6个,根据GDB它可以工作.所以这是直接在内存中执行数学运算而不是CPU寄存器.
现在在C中编写相同的东西并将其编译为汇编,结果如下:
... # clang output
xorl %eax, %eax
movl $0, -4(%rbp)
movl $5, -8(%rbp)
movl -8(%rbp), %ecx # load a
addl $6, %ecx # a += 6
movl %ecx, -8(%rbp) # store a
....
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在将它们添加到一起之前,它会将它们移动到寄存器中.
那么为什么我们不直接在内存中添加?
它慢了吗?如果是这样,为什么直接在内存中添加甚至允许,为什么汇编程序在开始时没有抱怨我的汇编代码?
编辑:这是第二个程序集块的C代码,我在编译时禁用了优化.
#include <iostream>
int main(){
int a = 5;
a+=6;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 为什么x86指令INC(递增)和DEC(递减)不影响CFFLAGSREGISTER中的(进位标志)?
我已经阅读了各种优化指南,声称ADD 1比在x86中使用INC更快.这是真的吗?