我有一个<div style="border:1px solid border;" />和帆布,使用以下方式绘制:
context.lineWidth = 1;
context.strokeStyle = "gray";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
绘图看起来相当模糊(lineWidth小于1创建更糟糕的图片),并且没有任何接近div的边界.是否可以使用画布获得与HTML相同的绘图质量?
var ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d");
ctx.lineWidth = 1;
ctx.moveTo(2, 2);
ctx.lineTo(98, 2);
ctx.lineTo(98, 98);
ctx.lineTo(2, 98);
ctx.lineTo(2, 2);
ctx.stroke();Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
div {
border: 1px solid black;
width: 100px;
height: 100px;
}
canvas, div {background-color: #F5F5F5;}
canvas {border: 1px solid white;display: block;}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<table>
<tr><td>Line on canvas:</td><td>1px border:</td></tr>
<tr><td><canvas id="canvas" width="100" height="100"/></td><td><div> </div></td></tr>
</table>Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我使用canvas元素制作了一个非常简单的矩形。但是,如果fillRect(x,y,width,height)中x和y的参数为0和0以外的任何值,则放大和/或在移动设备上时,所有边缘看起来都完全模糊。如果x和y分别为0和0,则即使放大,矩形的顶部和左侧边缘也是超定义的,而底部和右侧边缘则模糊。我正在使用Chrome / Firefox在1920x1080屏幕上以及使用Safari在750x1334手机屏幕上渲染此图像。
放大到100%时,在台式机上这不是问题,但在移动设备上看起来像废话。如果在Chrome和Firefox以及JSFiddle上完全放大,则可以清楚地看到边缘模糊。我不使用CSS调整画布上的宽度和高度。使用canvas属性和/或JS完成。我用来在浏览器上测试的HTML如下。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no, width=device-width">
</head>
<body>
<canvas id="gameCanvas" width="150" height="150">A game.</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("gameCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);
</script>
</body>
</html>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑:我不是想画一条1像素的线。我也尝试使用半像素值进行实验,但这会使模糊边缘变得更加糟糕。
前两个屏幕截图分别来自Safari上的iPhone 7屏幕(非缩放和缩放)。最后一张屏幕截图是在1920x1080笔记本电脑屏幕上,在Chrome上放大了。