我知道如何绘制一条简单的线条:
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
CGContextMoveToPoint(context, x, y);
CGContextAddLineToPoint(context, x2, y2);
CGContextStrokePath(context);
我知道如何做一个渐变矩形,ig:
CGColorSpaceRef myColorspace=CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
size_t num_locations = 2;
CGFloat locations[2] = { 1.0, 0.0 };
CGFloat components[8] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0,    1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
CGGradientRef myGradient = CGGradientCreateWithColorComponents(myColorspace, components, locations, num_locations);
CGPoint myStartPoint, myEndPoint;
myStartPoint.x = 0.0;
myStartPoint.y = 0.0;
myEndPoint.x = 0.0;
myEndPoint.y = 10.0;
CGContextDrawLinearGradient (context, myGradient, myStartPoint, myEndPoint, 0);
但是我怎么能画一条渐变的线条,ig从黑色渐变到白色(也可能在另一边渐渐变成黑色)?
简而言之:
frame或bounds为CAShapeLayer(并且Apple未实现等效[UIView sizeThatFits])那么,什么是编程设定的新创建的框架的正确方法CAShapeLayer与新添加的CGPath?Apple的文档在此事上保持沉默.
我尝试过的东西,不起作用:
CAShapeLayerCGPath,将其添加到图层frame- 它是{{0,0},{0,0}}layer.frame = CGPathGetBoundingBox( layer.path )帧现在是正确的,但路径现在是DOUBLE偏移 - 改变frame路径有效地移动一个额外的(x,y)像素
组: layer.bounds = CGPathGetBoundingBox( layer.path )
layer.position = CGPathGetBoundingBox( layer.path ).origin有一件事我尝试过DID可以工作,但会导致其他地方出现问题:
编辑:一旦您自动旋转屏幕,这个BREAKS.我的猜测:Apple的自动旋转需要控制"转换"属性.
CAShapeLayerCGPath,将其添加到图层{{0,0},{0,0}}layer.frame = CGPathGetBoundingBox( layer.path )layer.transform = CGAffineTransformMakeTranslation( CGPathGetBoundingBox( …更新02有一个可行的解决方案...
我正在尝试使用UIBezierPath的笔触作为另一个UIView上的蒙版。有很多示例,但是它们都使用填充来剪辑视图。
我试图仅使用路径的笔触,但显示不正确。
以下是我目前在Swift 3.x中拥有的功能:
let bezierPath = UIBezierPath()
bezierPath.move(to: CGPoint(x: 0, y: 0))
bezierPath.addLine(to: CGPoint(x: 100, y: 100))
bezierPath.addLine(to: CGPoint(x: 200, y: 50))
bezierPath.addLine(to: CGPoint(x: 300, y: 100))
bezierPath.lineWidth = 5.0
bezierPath.stroke()
let gradient = Gradient(frame: self.bounds)
let mask = CAShapeLayer()
mask.path = bezierPath.cgPath
gradient.layer.mask = mask
self.addSubview(gradient)
但是,上面的代码可以做到这一点。我正在寻找仅将笔划用作蒙版...这是代码当前正在执行的操作
(此comp快照中还有更多点)
我意识到,可能会有更好的方法,欢迎任何想法或替代方案!
-更新01--
我的最新作品,但掩盖了一切:
let bezierPath = UIBezierPath()
bezierPath.move(to: CGPoint(x: 0, y: 0))
bezierPath.addLine(to: CGPoint(x: 100, y: 100))
bezierPath.addLine(to: CGPoint(x: 200, y: 50))
bezierPath.addLine(to: CGPoint(x: 300, y: 100))
bezierPath.lineWidth …