我试图在android中同时播放两个声音.我创建了两个MediaPlayers并使用下面的代码.他们正在一个接一个播放.或者不是一个接一个但是有点延迟到彼此.
private void playSound(){
if (mp1 != null) {
mp1.release();
}
if (mp2 != null) {
mp2.release();
}
mp1 = MediaPlayer.create(this, soundArray[0]);
mp2 = MediaPlayer.create(this, soundArray[3]);
mp1.start();
mp2.start();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
谢谢
我有一个小应用程序,基本上设置一个计时器,一个接一个地播放2个声音的集合.
我尝试了2个计时器,因为我希望每次都能在两个声音的同时开始.我给应用程序500ms用于在开始之前设置两个计时器
Calendar cal = Calendar.getInstance();
Date start = new Date(cal.getTime().getTime() + 500);
timerTask1 = new TimerTask() { //1st timer
@Override
public void run() {
soundManager.playSound(1);
}
};
timer1 = new Timer();
timer1.schedule(timerTask1, start, 550);
timerTask2 = new TimerTask() { //2nd timer
@Override
public void run() {
soundManager.playSound(2);
}
};
timer2 = new Timer();
timer2.schedule(timerTask2, start, 550);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
soundManager是一个基于本教程的SoundManager对象.因为我同时只播放2个声音,所以我所做的唯一改变就是将可用流的数量从20减少到2.
现在问题.它不是在我的Motorola RAZR或仿真器上以相同的速率播放.应用程序有时会减速,制动时间比预期长.我不能让这种情况发生.这可能有什么问题?
我在OGG格式中使用非常短的声音
编辑:我做了一些研究.使用了2个aproaches.我正在测量声音之间的毫秒距离.刷新率为500毫秒.
我已经创建了实现媒体播放器类的服务来播放背景音乐.但是现在我想转换成声音池以便可以播放多个声音.可以帮助任何可以为我提供源代码的一些链接?
提前致谢.