在计时器中同时播放2个声音时滞后

Jac*_*ień 5 android soundmanager2

我有一个小应用程序,基本上设置一个计时器,一个接一个地播放2个声音的集合.

我尝试了2个计时器,因为我希望每次都能在两个声音的同时开始.我给应用程序500ms用于在开始之前设置两个计时器

    Calendar cal = Calendar.getInstance();
    Date start = new Date(cal.getTime().getTime() + 500);

    timerTask1 = new TimerTask() { //1st timer
      @Override
      public void run() {
          soundManager.playSound(1);
      }
    };
    timer1 = new Timer();
    timer1.schedule(timerTask1, start, 550);


    timerTask2 = new TimerTask() { //2nd timer
      @Override
      public void run() {
          soundManager.playSound(2);
      }
    };
    timer2 = new Timer();
    timer2.schedule(timerTask2, start, 550);
}
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soundManager是一个基于本教程SoundManager对象.因为我同时只播放2个声音,所以我所做的唯一改变就是将可用流的数量从20减少到2.

现在问题.不是在我的Motorola RAZR或仿真器上以相同的速率播放.应用程序有时会减速,制动时间比预期长.我不能让这种情况发生.这可能有什么问题?

我在OGG格式中使用非常短的声音

编辑:我做了一些研究.使用了2个aproaches.我正在测量声音之间的毫秒距离.刷新率为500毫秒.

  • 第一个问题是TimerTask - 这是一个很大的失败.它开始于300毫秒,然后不断增长,经过一段时间(2分钟)稳定在497毫秒,如果它开始那样就好了.
  • 第二个问题是在AsyncTask上进行循环 - 它给出了475到500毫秒的输出,这比TimerTask好,但仍然不准确

最后,没有任何一个方法能够顺利播放.总是有滞后的

dra*_*tis 5

我知道它可能有点太多了,但您可以尝试不同的SoundPool实现:

public class Sound {
    SoundPool soundPool;
    int soundID;

    public Sound(SoundPool soundPool, int soundID) {
        this.soundPool = soundPool;
        this.soundID = soundID;
    }

    public void play(float volume) {
        soundPool.play(soundID, volume, volume, 0, 0, 1);
    }

    public void dispose() {
        soundPool.unload(soundID);
    }
}
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要使用它,你可以这样做:

SoundPool soundPool = new SoundPool(20, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
AssetFileDescriptor assetFileDescriptor = activity.getAssets().openFd(fileName);
int soundID = soundPool.load(assetFileDescriptor, 0);

Sound sound = new Sound(soundPool, soundID);
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然后玩:

sound.play(volume);
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PS如果问题仍然存在,即使使用此代码,发表评论我会回复你.


Sam*_*eer 1

您使用的是 SoundPool 吗?它比 MediaPlayer 更快。将两种声音组合在一起的最佳机会是在同一线程上播放它们。