不久前,有人告诉我long在64位机器上不是64位,我应该总是使用int.这对我来说没有意义.我已经看到docs(例如Apple官方网站上的文件)说long在编译64位CPU时确实是64位.我查了64位Windows上的内容并找到了
- Windows:
long并int保持32位长度,并为64位整数定义特殊的新数据类型.
(来自http://www.intel.com/cd/ids/developer/asmo-na/eng/197664.htm?page=2)
我该怎么用?我应该定义类似uw,sw((UN)签署的宽度)为long如果没有在Windows,否则做对目标CPU bitsize支票?
最近,我看到这样的说法:
所有指针具有相同的大小是很常见的,但从技术上讲,指针类型具有不同的大小是可能的。
但后来我发现了这样的内容:
虽然指针的大小都是相同的,因为它们只存储内存地址,但我们必须知道它们指向什么类型的东西。
现在,我不确定以上哪种说法是正确的。第二个引用的语句看起来像是来自佛罗里达州立大学计算机科学的 C++ 笔记。
这就是为什么在我看来所有指针都应该具有相同的大小:
1)假设我们有:
int i = 0;
void* ptr = &i;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,假设 C++ 标准允许指针具有不同的大小。进一步假设在某些任意机器/编译器上(因为标准允许),a 的void*大小为 2 字节,而 a 的int*大小为 4 字节。
现在,我认为这里有一个问题,即右侧有一个int*大小为 4 字节的 ,而左侧有一个void*大小为 2 字节的 。int*因此,当从到发生隐式转换时,void*将会丢失一些信息。
2)所有指针都保存地址。由于对于给定的机器,所有地址都具有相同的大小,因此所有指针也应该具有相同的大小是非常自然(合乎逻辑的)。
因此,我认为第二句话是正确的。
我的第一个问题是 C++ 标准对此有何规定?
我的第二个问题是,如果 C++ 标准确实允许指针具有不同的大小,那么有理由吗?我的意思是允许指针具有不同的大小对我来说似乎有点不自然(考虑到我上面解释的两点)。所以,我很确定标准委员会一定已经考虑到了这一点(指针可以有不同的大小),并且已经有理由允许指针有不同的大小。请注意,只有当标准确实允许指针具有不同的大小时,我才会问这个(第二个问题)。
c++ pointers void-pointers language-lawyer pointer-conversion
我有一个函数,我希望能够返回失败和未初始化的特殊值(它返回成功指针).
目前它为失败返回NULL,为未初始化返回-1,这似乎有效......但我可能会欺骗系统.iirc,地址总是积极的,不是吗?(虽然由于编译器允许我将地址设置为-1,这看起来很奇怪).
[更新] 我有另一个想法(如果-1是有风险的)是malloc一个char @全局范围,并使用该地址作为哨兵.
让我们考虑一个对象foo(可能是一个int,一个double,一个习惯struct,一个class,等等).我的理解是,通过foo引用函数(或只是传递指针foo)来传递更高的性能,因为我们避免制作本地副本(如果foo很大则可能很昂贵).
但是,从这里的答案来看,似乎64位系统上的指针实际上可以预期大小为8字节,无论指向什么.在我的系统上,a float是4个字节.这是否意味着如果foo是类型float,那么仅通过值传递而不是给它指向它是更有效的foo(假设没有其他约束可以使得使用一个比函数内的另一个更有效)?
c++ pointers pass-by-reference pass-by-value pass-by-pointer
我对C中的void*指针有点困惑.特别是在读完这个问题后:sizeof(某些指针)是否总是等于4?,一个人说没有保证sizeof(int*)== sizeof(double*)
我的问题是:是否有sizeof(void*)> = sizeof(任何其他指针类型)的保证?换句话说,我是否可以始终为void*指针指定some_type*指针,然后将其作为some_type*返回?
我想当我使用IntPtr.Size时我应该得到8.但是我仍然使用Widnows 7 x64在x64机器上获得4个,为什么?
通过在普通台式PC上运行简单的C ++程序进行基本测试,似乎可以假设任何类型的指针(包括函数指针)的大小等于目标体系结构位的大小。
例如:在32位体系结构中-> 4个字节,在64位体系结构中-> 8个字节。
但是我记得读过的话,它不是一般的那样!
所以我想知道这种情况会怎样?
我想看看我是否可以初始化一个全局变量来指向自己:
#include <stdio.h>
struct foo { struct foo *a, *b; } x = { &x, &x };
int main()
{
printf("&x = %p, x.a = %p, x.b = %p\n", &x, x.a, x.b);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此代码编译并按预期运行gcc(所有三个指针打印相同).
我想知道:
编辑:只是为了澄清,我质疑x其自己的初始化程序中的地址的可用性.
c gcc recursive-datastructures circular-reference static-initialization
这个答案附带了一个有趣的声明 - "在int*小于a的机器上char*".(让我们排除指向函数的指针)
指向不同类型的指针是否有可能具有不同的大小?为什么这会有用?
我对指针和它们占用的字节有点困惑.在我的教科书中,它首先说明16位系统上的指针占用2个字节,32位系统占用4个字节,64位系统占用8个字节,依此类推.然后是10行,它表示指针占用了许多字节,这是保存地址所需的.这是我的问题: