相关疑难解决方法(0)

最快的固定长度6 int数组

回答另一个Stack Overflow问题(这个)我偶然发现了一个有趣的子问题.排序6个整数数组的最快方法是什么?

由于问题是非常低的水平:

  • 我们不能假设库可用(并且调用本身有它的成本),只有普通的C.
  • 避免排空指令流水线(具有非常高的成本),我们也许应该尽量减少分支机构,跳跃,和所有其他类型的控制流断裂的(像那些隐藏在背后的序列点&&||).
  • 房间受限制,最小化寄存器和内存使用是一个问题,理想情况下,排序可能是最好的.

真的这个问题是一种高尔夫,其目标不是最小化源长度而是执行时间.我把它叫做"Zening"代码在本书的标题中的代码优化禅迈克尔·亚伯拉什及其续集.

至于为什么它很有趣,有几个层次:

  • 这个例子很简单,易于理解和衡量,并没有太多的C技能
  • 它显示了为问题选择好算法的效果,以及编译器和底层硬件的效果.

这是我的参考(天真的,未优化的)实现和我的测试集.

#include <stdio.h>

static __inline__ int sort6(int * d){

    char j, i, imin;
    int tmp;
    for (j = 0 ; j < 5 ; j++){
        imin = j;
        for (i = j + 1; i < 6 ; i++){
            if (d[i] < d[imin]){
                imin = i;
            }
        }
        tmp = d[j];
        d[j] = d[imin];
        d[imin] = …
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sorting algorithm optimization gpgpu sorting-network

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使用Big-O表示法时平均复杂度的含义

在回答这个问题时,一场辩论开始于对QuickSort复杂性的评论.我在大学时代记得的是,在最好的情况O(n^2)下,QuickSort是最坏的情况,O(n log(n))在平均情况下O(n log(n))(但是受到更严格的约束).

我需要的是一个正确的数学解释,意思是average complexity清楚地解释一下那些相信大O符号只能用于最坏情况的人.

我记得如果要定义平均复杂度,你应该考虑所有可能输入的算法的复杂性,计算有多少退化和正常情况.如果当n变大时,退化情况除以n的数量倾向于0,则可以说正常情况下整体函数的平均复杂度.

这个定义是正确的还是平均复杂度的定义不同?如果它是正确的,有人可以比我更严格地陈述它吗?

algorithm complexity-theory big-o

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