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为什么以及何时不应该杀死一个线程?

我正在编写一个多线程套接字服务器,我需要确定.

关于线程的文章说我应该等待线程返回,而不是杀死它.但在某些情况下,用户的线程我想踢/禁止,将无法正常返回(例如,我开始发送大块数据并发送()阻止线程)所以我会需要杀死它.

为什么杀死线程函数是危险的,什么时候它们会崩溃整个应用程序?

c++ sockets networking multithreading

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