我正在编写一个多线程套接字服务器,我需要确定.
关于线程的文章说我应该等待线程返回,而不是杀死它.但在某些情况下,用户的线程我想踢/禁止,将无法正常返回(例如,我开始发送大块数据并发送()阻止线程)所以我会需要杀死它.
为什么杀死线程函数是危险的,什么时候它们会崩溃整个应用程序?
c++ sockets networking multithreading
c++ ×1
multithreading ×1
networking ×1
sockets ×1