我一直在阅读有关OCP主要内容以及如何使用策略模式来实现这一目标.
我打算尝试向几个人解释这个,但我能想到的唯一例子是根据"订单"的状态使用不同的验证类.
我在线阅读了几篇文章,但这些文章通常没有描述使用该策略的真实原因,如生成报告/账单/验证等...
是否有任何现实世界的例子,您认为策略模式是常见的?
假设我有这个
interface Movable
{//some stuff}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我有
class Car implements Movable
{//some stuff}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
也许我有
class Bike implements Movable
{//some stuff}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我注意到如果我有这个:
ArrayList<Movable> movableThings = new ArrayList<Movable>();
movableThings.add(some kind of Car)
movableThings.add(some kind of Bike)
movableThings.add(some kind of Bike)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这可以称为:
for(Movable m: movableThings)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但如果我这称呼我,我会得到不兼容的类型:
for(Bike b: movableThings)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有人可以解释,也许可以提供更好的方法吗?我知道我可以使用foreach Movable m:movableThings然后使用instanceof来检查自行车但是还有另外一种方法吗?
编辑:好的,谢谢你们澄清......所以我想我要么使用instanceof,要么重新设计我的游戏
可能重复:
instanceof - 不兼容的条件操作数类型
我试图使用下面的代码并获得编译错误.
Class<A> clas; //this is passed from service
clas instanceof SomeClass
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这给ma带来了以下编译错误:
不兼容的条件操作数类型Class和SomeClass
请帮我!