我有以下代码:
void Test()
{
currentImage.Source = GetBitmap();
RenderTargetBitmap rtb = new RenderTargetBitmap(100, 100, 96.0, 96.0, PixelFormats.Default);
rtb.Render(currentImage);
}
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这段代码应该渲染currentImage,这是我的xaml中的一个Image控件到RenderTargetBitmap.
它不起作用,rtb返回一个空白图像,问题是currentImage还没有渲染自己,所以这种行为是预期的,我认为......
为了解决这个问题,我编写了这段代码:
void Test()
{
currentImage.Source = GetBitmap();
this.Dispatcher.BeginInvoke((Action)delegate()
{
RenderTargetBitmap rtb = new RenderTargetBitmap(100, 100, 96.0, 96.0, PixelFormats.Default);
rtb.Render(currentImage);
}, System.Windows.Threading.DispatcherPriority.Render, null);
}
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基本上,我等待currentImage被渲染,然后我可以将它正确渲染到我的RenderTargetBitmap.
有没有办法让它工作而不使用这种解决方法?强制Image控件在内存中渲染可能吗?
谢谢!
有没有办法获得一个UIElement存在于内存中并且尚未呈现的大小?
我目前有一个例程,它创建一个Gridfrom a DataTable然后将Grid添加到一个FixedDocument.我需要知道它的大小,Grid因为我想根据需要自动从肖像切换到横向; 甚至改变FontSize网格.
是否可以将wpf控件绘制到内存(位图)而根本不在屏幕上绘制?
我找到了一个如何保存到位图的示例,但是仅当在屏幕上绘制了窗口时,该示例才起作用。
BitmapImage bitmap = new BitmapImage();
RenderTargetBitmap renderTarget =
new RenderTargetBitmap((int)canvaspad.Width,
(int)canvaspad.Height,
96,
96,
System.Windows.Media.PixelFormats.Default);
renderTarget.Render(canvaspad);
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