我有以下代码:
void Test()
{
currentImage.Source = GetBitmap();
RenderTargetBitmap rtb = new RenderTargetBitmap(100, 100, 96.0, 96.0, PixelFormats.Default);
rtb.Render(currentImage);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这段代码应该渲染currentImage,这是我的xaml中的一个Image控件到RenderTargetBitmap.
它不起作用,rtb返回一个空白图像,问题是currentImage还没有渲染自己,所以这种行为是预期的,我认为......
为了解决这个问题,我编写了这段代码:
void Test()
{
currentImage.Source = GetBitmap();
this.Dispatcher.BeginInvoke((Action)delegate()
{
RenderTargetBitmap rtb = new RenderTargetBitmap(100, 100, 96.0, 96.0, PixelFormats.Default);
rtb.Render(currentImage);
}, System.Windows.Threading.DispatcherPriority.Render, null);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
基本上,我等待currentImage被渲染,然后我可以将它正确渲染到我的RenderTargetBitmap.
有没有办法让它工作而不使用这种解决方法?强制Image控件在内存中渲染可能吗?
谢谢!
小智 41
使用ViewBox在内存中呈现
Grid grid = new System.Windows.Controls.Grid() { Background = Brushes.Blue, Width = 200, Height = 200 };
Viewbox viewbox = new Viewbox();
viewbox.Child = grid; //control to render
viewbox.Measure(new System.Windows.Size(200, 200));
viewbox.Arrange(new Rect(0, 0, 200, 200));
viewbox.UpdateLayout();
RenderTargetBitmap render = new RenderTargetBitmap(200, 200, 150, 150, PixelFormats.Pbgra32);
render.Render(viewbox);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Mar*_*ing 11
我认为这是一个更好的答案.
这viewbox并没有像预期的那样完全发挥作用,结果证明这是一种不必要的开销.
这是答案的副本(而不仅仅是链接)
您需要强制渲染项目,或等待渲染项目.然后,您可以使用ActualHeight和ActualWidth属性.
强制渲染:
MenuItem item = new MenuItem();
item.Header = "bling";
item.Icon = someIcon;
//Force render
item.Measure(new Size(Double.PositiveInfinity, Double.PositiveInfinity));
item.Arrange(new Rect(item.DesiredSize));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在此示例中,MenuItem未给出明确的高度或宽度.但是,强制渲染将使其考虑提供的标题文本和图标.
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