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在OpenGL中将纹理映射到球体时出现缝隙问题

我正在尝试创建几何体以在OpenGL中表示地球.我有一个或多或少的球体(尽管接近地球的椭圆大地水准面).我绘制了地球表面的纹理(这可能是一个墨卡托投影或类似的东西).纹理的UV坐标对应于几何的纬度和经度.我有两个问题,我无法解决.我正在使用OpenSceneGraph,但我认为这是一个普通的OpenGL/3D编程问题.

  • 有一个非常明显的纹理接缝.我确定这是因为我不知道如何将UV坐标映射到发生接缝的XYZ.我只将UV coords映射到最后一个顶点然后环绕...你需要将两个不同的UV坐标映射到同一个XYZ顶点以消除接缝.是否有一个常用的技巧来解决这个问题,或者我只是做错了?

  • 两极发生疯狂的扭曲变形.我猜这是因为我在极点映射一个UV点(对于地球,我使用[0.5,1]作为北极,而[0.5,0]作为南极).你会做什么呢?我可以接受这个......但是在较低分辨率的网格中它非常明显.

我附上了一张图片来展示我在说什么.

我很害怕渲染地球

c++ opengl geometry

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OpenGL将纹理映射到球体

我有OpenGL程序,我想用地球的位图纹理球体.我在Blender中准备了网格并将其导出到OBJ文件中.程序正确加载适当的网格数据(顶点,uv和法线)和位图 - 我已经使用骨位图检查了纹理立方体.

我的程序是纹理球体,但不正确(或以我不指望的方式).此球体的每个三角形都包含此位图的变形副本.我检查了位图,uv似乎没问题.我尝试了很多尺寸的位图(2的幂,2的倍数等).

这是纹理:

地球纹理

我的程序的屏幕截图(就像它会忽略我的UV坐标):

在此输入图像描述

Blender中UV的映射我用这种方式完成:

在此输入图像描述

加载后的代码设置纹理(除了代码将纹理添加到VBO-我认为没关系):

  GLuint texID;
  glGenTextures(1,&texID);
  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texID);
  glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGB,width,height,0,GL_BGR,GL_UNSIGNED_BYTE,(GLvoid*)&data[0]);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_CLAMP);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

是否需要任何额外的代码才能正确映射此纹理?

[编辑]初始化纹理(之前提供的代码在LoadTextureBMP_custom()函数中)

bool Program::InitTextures(string texturePath)
{
  textureID = LoadTextureBMP_custom(texturePath);
  GLuint TBO_ID;
  glGenBuffers(1,&TBO_ID);
  glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,TBO_ID);
  glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,uv.size()*sizeof(vec2),&uv[0],GL_STATIC_DRAW);
  return true;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我的主循环:

bool Program::MainLoop()
{
  bool done = false;
  mat4 projectionMatrix;
  mat4 viewMatrix;
  mat4 modelMatrix;
  mat4 MVP;

  Camera camera;
  shader.SetShader(true);

  while(!done)
  {
    if( (glfwGetKey(GLFW_KEY_ESC)))
      done = true;
    if(!glfwGetWindowParam(GLFW_OPENED))
      done = true;

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    // Tutaj przeksztalcenia macierzy
    camera.UpdateCamera();
    modelMatrix = mat4(1.0f);
    viewMatrix = camera.GetViewMatrix();
    projectionMatrix …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

c++ opengl texturing

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我在哪里可以获得地球/地球的一些源代码集成到我的Android应用程序中?

我是android开发的新手......

我正在寻找一个全球应用程序,其目的是在有人触摸/选择一个国家时显示一些信息.

为此,我需要一个地球/地球地图,它必须用android支持的技术开发.

我应该在哪里看.

android

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