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收缩矢量

我的地形引擎有问题(使用DirectX).

我正在使用矢量来保存细节块的顶点.当块增加细节时,向量就会增加.

但是,当块减少其细节时,矢量的大小不会缩小.

所以,我的问题是:有没有办法缩小向量的大小?我试过这个:

vertexvector.reserve(16);
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c++ stl vector

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