我的地形引擎有问题(使用DirectX).
我正在使用矢量来保存细节块的顶点.当块增加细节时,向量就会增加.
但是,当块减少其细节时,矢量的大小不会缩小.
所以,我的问题是:有没有办法缩小向量的大小?我试过这个:
vertexvector.reserve(16);
c++ stl vector
c++ ×1
stl ×1
vector ×1