在stdint.h(C99),boost/cstdint.hpp和cstdint(C++ 0x)标题中,除其他外,还有类型int32_t.
是否有类似的固定大小浮点类型?有点像float32_t?
我正在为 Android 制作 2D 横向卷轴游戏,并考虑使用 Box2D 来实现物理效果。我想知道在使用 Box2D 时,如果设备的帧速率从 60 fps(Android 的上限)下降到例如 30 fps,所有物理效果都会随之减慢吗?
详细来说,我将使用实时在线多人游戏,因此不能将帧速率视为恒定值。因此,如果多人游戏中的一个设备以 60 fps 运行,另一个设备以 30 fps 运行,并且一个物体应以 10 米/秒的速度移动,那么在较慢的设备上它会以 5 米/秒的速度移动吗?
我想使用Box2D,所以如果是这种情况,有办法解决吗?