相关疑难解决方法(0)

固定大小的浮点类型

stdint.h(C99),boost/cstdint.hppcstdint(C++ 0x)标题中,除其他外,还有类型int32_t.

是否有类似的固定大小浮点类型?有点像float32_t

c c++ floating-point boost

82
推荐指数
4
解决办法
4万
查看次数

Box2D 物理是否依赖于帧速率?

我正在为 Android 制作 2D 横向卷轴游戏,并考虑使用 Box2D 来实现物理效果。我想知道在使用 Box2D 时,如果设备的帧速率从 60 fps(Android 的上限)下降到例如 30 fps,所有物理效果都会随之减慢吗?

详细来说,我将使用实时在线多人游戏,因此不能将帧速率视为恒定值。因此,如果多人游戏中的一个设备以 60 fps 运行,另一个设备以 30 fps 运行,并且一个物体应以 10 米/秒的速度移动,那么在较慢的设备上它会以 5 米/秒的速度移动吗?

我想使用Box2D,所以如果是这种情况,有办法解决吗?

android frame-rate box2d game-physics

2
推荐指数
1
解决办法
2858
查看次数

标签 统计

android ×1

boost ×1

box2d ×1

c ×1

c++ ×1

floating-point ×1

frame-rate ×1

game-physics ×1