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子目录中的资源文件将复制到应用程序包的根目录

我不确定这是预期还是错误.我试图在磁盘中创建与XCode相同的文件夹结构.我使用以下步骤将资源文件添加到我的项目:

  1. Resources在项目的根文件夹下创建一个文件夹.
  2. Resources文件夹拖到XCode,Group为该文件夹创建一个.
  3. 将我的资源文件拖到XCode中FinderResources文件夹.

现在我可以看到Build Phrases- > 中列出了所有资源文件Copy Bundle Resources.

奇怪的是[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"book" ofType:@"epub"]返回一个可以定位的文件路径,同时[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"book" ofType:@"epub" inDirectory:@"Resources"]返回(null).

Build Results窗口,我注意到这一行:

CpResource MBookReader/Resources/book.epub /Users/neevek/Library/Developer/Xcode/DerivedData/workspace-fykuaikryknuhxgevcdtspkspptj/Build/Products/Debug-iphonesimulator/MBookReader.app/book.epub
cd /Users/neevek/workspace/xcode_projects/MBookReader
setenv PATH "/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin:/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin"
builtin-copy -exclude .DS_Store -exclude CVS -exclude .svn -exclude .git -exclude .hg -resolve-src-symlinks -strip-tool /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/strip /Users/neevek/workspace/xcode_projects/MBookReader/MBookReader/Resources/book.epub /Users/neevek/Library/Developer/Xcode/DerivedData/workspace-fykuaikryknuhxgevcdtspkspptj/Build/Products/Debug-iphonesimulator/MBookReader.app
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这表明Resources/book.epub文件确实被复制到MBookReader.app/(应用程序包的根目录).

现在Resources是磁盘中的真实文件夹,为什么不复制文件夹本身?

PS.我正在使用XCode 4.3.2.

directory resources xcode

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XCode,Swift(Domain = NSPOSIXErrorDomain,Code = 22)

我的朋友带着一个创建视频组合应用程序的小请求来找我.我认为这是尝试Swift的一个很好的借口,这就是我所做的.(该应用不适合在应用商店发布,只能通过Testflight分发)

我遇到了一些麻烦,我在尝试运行我的项目时遇到以下错误:

An error was encountered while running (Domain = NSPOSIXErrorDomain, Code = 22)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在我的"Bundle Resources"中将带有.mp4视频文件的目录添加到我的项目后出现错误.它涉及6个.mp4文件,总共约1.2gb.

由于我无法弄清楚为什么错误发生在一开始,我决定重新做我的整个项目(复制点点滴滴).该项目一直运行到我添加包含视频的文件夹的部分.

我已经尝试删除引用和文件夹,但错误包括.我真的想深究这一点,所以我不必创建一个新项目,我可以删除任何创建问题的文件.

提前致谢.

video xcode resourcebundle swift

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XCode代码siging错误XCTest

当我尝试在模拟器上运行我的应用程序时,一切正常.但是当我尝试构建它以在真实设备上测试它时,我收到以下错误:

CodeSign /Users/fvoordeckers/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MyProject-##########/Build/Products/Debug-iphoneos/MyProject.xctest
cd /Users/fvoordeckers/Documents/Projecten/MyProject/iOS
export CODESIGN_ALLOCATE=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/codesign_allocate
export PATH="/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin:/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin"

Signing Identity:     "iPhone Developer: Frederik (########)"

/usr/bin/codesign --force --sign ##################/Users/fvoordeckers/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MyProject-##########/Build/Products/Debug-iphoneos/MyProject.xctest

/Users/fvoordeckers/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MyProject-##########/Build/Products/Debug-iphoneos/MyProject.xctest: bundle format unrecognized, invalid, or unsuitable

Command /usr/bin/codesign failed with exit code 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我已经更改了ID #.我创建了一个配置文件,其中包括我正在使用的设备以及所需的证书.它似乎没有应用程序的问题,但使用xctest ...我也尝试在签名配置中添加'--deep'标志,但它没有帮助...

xcode code-signing-certificate ios xcode6

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