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固定大小的浮点类型

stdint.h(C99),boost/cstdint.hppcstdint(C++ 0x)标题中,除其他外,还有类型int32_t.

是否有类似的固定大小浮点类型?有点像float32_t

c c++ floating-point boost

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为什么OpenGL使用4个浮点数来正常定义颜色?

我正在学习使用OpenGL,我很惊讶颜色似乎总是被定义为vec4包含4个单精度float点数的结构.我很惊讶,因为如果要复制到图形内存的内存大小是一个问题(这就是为什么索引存在顶点着色器),每种颜色的大小是:

4 x 32 = 128 bits or 16 bytes
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

当定义32位颜色所需的全部是32位(4字节)时!为什么不将ARGB颜色通道定义为字节呢?

c opengl

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C 中为浮点数分配的内存大小

#include <stdio.h>
#define max_size 100

float array[max_size];
int n,counter;

int main(){
    printf("Enter the size of the array...\n");
    scanf("%d",&n);

    for (counter=0; counter<n; counter++){
        printf("%p\t",&array[counter]);
    }
    printf("\n\n");

    return 0;
}
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我只是在试验这个 C 程序,我试图验证浮点数的大小是否为 8 个字节。但是在使用数组中的 5 个元素运行此代码时,我得到这些元素的地址如下:

Enter the size of the array...
5
0x555555755040  0x555555755044  0x555555755048  0x55555575504c  0x555555755050
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

正如你看到的第一个浮点数,我的系统已经分配了内存空间 ...40,41,42,43 如果我没记错的话,这是 4 位的空间。但是 float 数据类型应该有 8 个字节的空间。我认为该程序应该为 2 个字节的空间分配内存空间 ...40,41,...4F。所以

...40-...4F //for first 2 bytes
...50-...5F //for second 2 bytes 
...60-...6F //for third 2 bytes 
...70-...7F //for last 2 bytes
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所以第二个地址将从 …

c memory-address

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可以双重用于存储和安全检索128位IPv6吗?

我们知道double可以从存储数量±4.94065645841246544e-324±1.79769313486231570e+308.我们可以存储像IPv6这样的128位值double并按原样检索吗?例如,要存储IPv4,我们可以使用32位整数并将它们存储为8位分区.我们可以通过使用位屏蔽来检索它们.

在任何语言AFAIK中都没有标准容器来存储128位.我知道double可以安全地存储64位而没有任何精度错误,但有任何黑客攻击吗?

c++ double ipv6

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c++ ×2

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ipv6 ×1

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