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你如何在C++中声明一个接口?

如何设置代表接口的类?这只是一个抽象的基类吗?

c++ inheritance abstract-class interface pure-virtual

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什么是应用程序二进制接口(ABI)?

我从未明白ABI是什么.请不要指向维基百科的文章.如果我能理解它,我就不会在这里张贴这么长的帖子.

这是我对不同界面的看法:

电视遥控器是用户和电视之间的接口.它是一个现有实体,但本身无用(不提供任何功能).遥控器上每个按钮的所有功能都在电视机中实现.

接口:它是间"现有实体"层 functionalityconsumer的该功能.接口本身不起作用.它只是调用后面的功能.

现在取决于用户是谁,有不同类型的接口.

命令行界面(CLI)命令是现有实体,消费者是用户和功能所在.

functionality: 我的软件功能解决了我们描述这个界面的一些目的.

existing entities: 命令

consumer: 用户

图形用户界面(GUI)窗口,按钮等是现有实体,消费者再次是用户和功能所在.

functionality: 我的软件功能解决了我们描述这个界面的一些问题.

existing entities: 窗口,按钮等..

consumer: 用户

应用程序编程接口(API)函数(或更正确的)接口(在基于接口的编程中)是现有实体,这里的消费者是另一个程序而不是用户,并且该层后面的功能也是如此.

functionality: 我的软件功能解决了我们描述这个界面的一些问题.

existing entities: 函数,接口(函数数组).

consumer: 另一个程序/应用程序

应用程序二进制接口(ABI)这是我的问题开始的地方.

functionality: ???

existing entities: ???

consumer: ???

  • 我用不同的语言编写了软件并提供了不同类型的接口(CLI,GUI和API),但我不确定我是否提供过任何ABI.

维基百科说:

ABI涵盖了诸如此类的详细信息

  • 数据类型,大小和对齐方式;
  • 调用约定,它控制函数参数的传递方式并返回检索的值;
  • 系统调用号码以及应用程序应如何向操作系统进行系统调用;

其他ABI标准化细节,如

  • C++名称错误,
  • 异常传播,和
  • 在同一平台上调用编译器之间的约定,但不需要跨平台兼容性.
  • 谁需要这些细节?请不要说操作系统.我知道汇编编程.我知道链接和加载是如何工作的.我确切地知道里面发生了什么.

  • 为什么C++名称输入?我以为我们正在谈二进制.语言为什么会进来?

无论如何,我已经下载了[PDF] System V Application Binary Interface Edition 4.1(1997-03-18),看看它究竟包含了什么.好吧,大部分都没有任何意义.

  • 为什么它包含两章(第4和第5章)来描述ELF文件格式?实际上,这些是该规范中仅有的两个重要章节.其余章节是"处理器特定的".无论如何,我认为这是一个完全不同的话题.请不要说ELF文件格式规范 ABI.根据定义,它不符合接口的条件.

  • 我知道,因为我们谈论的水平很低,所以必须非常具体.但我不确定它是如何"指令集架构(ISA)"具体的?

  • 我在哪里可以找到Microsoft Windows的ABI?

所以,这些是困扰我的主要问题.

compiler-construction api binary operating-system abi

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"STL"和"C++标准库"之间有什么区别?

有人把这篇文章给我的注意,声称(我意译)的STL长期被误指整个C++标准库,而不是从SGI STL中采取的部分.

(...)它指的是"STL",尽管很少有人仍然使用STL(在SGI设计).

C++标准库的一部分基于STL的一部分,正是这些部分,许多人(包括几位作者和臭名昭着的错误记录的cplusplus.com)仍然称为"STL".但是,这是不准确的; 事实上,C++标准从未提及"STL",两者之间存在内容差异.

(...)"STL"很少用于指代恰好基于SGI STL的stdlib的位.人们认为这是整个标准库.它被放在简历上.这是误导.

我几乎不了解C++的历史,所以我不能判断文章的正确性.我应该避免使用术语STL吗?或者这是一个孤立的意见?

c++ stl std c++-faq c++-standard-library

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#pragma pack效果

我想知道是否有人可以向我解释#pragma pack预处理器语句的作用,更重要的是,为什么人们会想要使用它.

我查看了MSDN页面,它提供了一些见解,但我希望能从有经验的人那里听到更多.我以前在代码中看过它,虽然我似乎无法找到它的位置.

c c-preprocessor pragma-pack

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stdcall和cdecl

除其他外,还有两种类型的调用约定--stdcallcdecl.我对他们几乎没有问题:

  1. 当调用cdecl函数时,调用者如何知道它是否应该释放堆栈?在调用站点,调用者是否知道被调用的函数是cdecl还是stdcall函数?它是如何工作的 ?调用者如何知道它是否应该释放堆栈?或者它是连接者的责任吗?
  2. 如果声明为stdcall的函数调用一个函数(其调用约定为cdecl),或者相反,那么这是不合适的吗?
  3. 一般来说,我们可以说哪个调用会更快--cdecl或stdcall?

c++ cdecl stdcall

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为什么名称错位不规范

我只是想知道为什么名称修改从未被C++标准标准化.显然,使用不同的名称修改算法会损害互操作性[1],我认为没有任何优势可以实现定义.

也就是说,与调用约定或基元大小相反,机器本身并不关心甚至不知道如何调用函数.那么为什么它没有标准化,为什么它仍然没有标准化?编译器在版本之间无论如何都改变了规则.

[1]所有出口功能的人都extern "C"说话量大.

c++ name-mangling

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从DLL导出C++类

我大部分的C/C++开发包括单片模块文件,绝对没有任何类,所以通常当我需要做一个DLL与使用的功能我只是使用标准的导出它们__declspec(dllexport)指令.然后通过LoadLibrary()头文件和lib文件动态地或在编译时访问它们.

如果要导出整个类(及其所有公共方法和属性),如何执行此操作?

是否可以在运行时动态加载该类,如果是,如何?

如何使用头和lib进行编译时链接?

c++ windows dll

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(静态链接)DLL使用与主程序不同的堆吗?

我是Windows编程的新手,我只是"迷失"两个小时寻找一个每个人都知道的错误:你不能在DLL中创建一个对象并在另一个DLL(或主程序)中销毁它.

我几乎可以肯定,在Linux/Unix上,情况并非如此(如果是的话,请说出来,但我很确定我做了数千次而没有问题......).

在这一点上,我有几个问题:

1)静态链接的DLL使用与主程序不同的堆吗?

2)静态链接的DLL是否映射在主程序的同一进程空间中?(我很确定这里的答案是一个很大的问题,否则将主程序中的函数指针传递给DLL中的函数是没有意义的.)

我说的是普通/常规DLL,而不是COM/ATL服务

编辑:通过"静态链接"我的意思是我不使用LoadLibrary加载DLL但我链接到存根库

linux windows heap dll heap-corruption

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如何从DLL导出C++类?

我有一个有两个重载函数的类.如何从dll导出它以及如何使用其他C++类?我的班级看起来像这样:

#define DECLDIREXP __declspec(dllexport) 

#define DECLDIRIMP __declspec(dllimport)


class DECLDIREXP xyz 

{

public: 
          void printing();
          void printing(int a);
};  

using namespace std; 

void xyz::printing()
{
        cout<<"hello i donot take any argument";
}


void xyz::printing(int a)
{
        cout<<"hello i take "<< a <<"as argument";
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

c++ dll visual-c++

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Linux上的COFF或Windows上的ELF

是否可以在UNIX上运行COFF可执行文件或在Windows上运行ELF可执行文件?在Windows和UNIX上运行任一文件类型的步骤是什么?我只是好奇.

unix windows coff elf

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