我们知道Android配备了具有不同功能,分辨率和屏幕尺寸的各种设备,因此在开发支持多个(小型和大型)屏幕的应用程序时,存在尺寸和布局的障碍.
这导致屏幕尺寸,分辨率和DPI的不同组合,并且在设计和开发Android设备时产生了相当大的挑战.虽然其他一些制造商(非Android)具有不同的分辨率和DPI,但它们共享相同的屏幕尺寸,并且分辨率遵循相同的宽高比.因此,可以创建图像以适合非Android设备.
我的问题是,为了满足要求,应遵循适当的流程或架构吗?

请记住,我们确实有不同大小和分辨率的平板电脑.
我知道Android Developer包含这些信息,但我的观点来自实现.
据我所知,我所理解的是,设计Android图形甚至程序员必须知道设计概念.
我一直在研究为不同屏幕尺寸,屏幕密度和方向设计布局的最佳方法,我越来越困惑.
1.设计密度与屏幕尺寸
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现在在设计姜饼应该考虑什么.每个文件夹中的布局都说LDPI, HDPI and MDPI.但这会增加整个应用程序的大小.
现在我已经不再考虑LDPI了.但现在我们也有了XHDPI and XXHDPI.那么我们如何设计所有页面并保持合理的尺寸呢?
什么应该更优先选择屏幕尺寸,密度或分辨率?
9-patch images可以使用图像.创建它们的最佳工具是什么?
2.Landscape vs Potrait.
现在在这个布局方程式中,如果我们为屏幕方向包含不同的布局,则应用程序变得越来越笨重且工作繁琐.
Creating smaller xmls and including them is one good solution但即便如此,考虑到所有不同的类型,它仍然变得单调乏味.特别适用于Android 4及更高版本,每个片段具有不同的布局,
我的问题是 - 考虑到以上所有因素,设计布局的最佳和最有效的方法是什么.
android android-manifest android-layout android-screen-support google-play