我正在构建一个利用OpenGL的Android应用程序.就目前而言,它的背景GLSurfaceView是由我的代码动态生成的,并作为纹理加载并绘制glDrawTexfOES.这是"OK",但我可以简单地更加流畅显示图像自身的表面(无OpenGL的).有什么方法可以让GLSurfaceView透明的背景?我听说过一些传言说这可以做到setEGLConfigChooser,但我还没有找到任何确认.最后,我想带一个面我画并把GLSurfaceView在它达到一个层次分明的效果.
我知道这是一个棘手的,很可能是不可行的,但任何输入都是值得赞赏的.提前致谢.
我想在 android 中创建一个简单的基于地图的应用程序,在其中我可以显示我当前的位置。我想在 MapView 上覆盖 GLSurfaceView,而不是在 MapView 上覆盖简单的图像来表示位置。但我不知道如何实现这一目标。有什么办法可以做到这一点吗?请任何知道解决方案的人帮助我。