Android OpenGL ES透明背景

mat*_*sta 25 android background opengl-es transparent

我正在构建一个利用OpenGL的Android应用程序.就目前而言,它的背景GLSurfaceView是由我的代码动态生成的,并作为纹理加载并绘制glDrawTexfOES.这是"OK",但我可以简单地更加流畅显示图像自身的表面(无OpenGL的).有什么方法可以让GLSurfaceView透明的背景?我听说过一些传言说这可以做到setEGLConfigChooser,但我还没有找到任何确认.最后,我想带一个面我画并把GLSurfaceView在它达到一个层次分明的效果.

我知道这是一个棘手的,很可能是不可行的,但任何输入都是值得赞赏的.提前致谢.

mat*_*sta 42

我做了一些简单的修改就是为了让它发挥作用.

在我的GLSurfaceView.Renderer:

public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
    gl.glDisable(GL10.GL_DITHER);
    gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,
            GL10.GL_FASTEST);

     gl.glClearColor(0,0,0,0);
     gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
     gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
     gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
}
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在我的GLSurfaceView:

setEGLConfigChooser(8, 8, 8, 8, 16, 0);
getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);
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  • 我在你写的时候设置了GLSurfaceView,并将上面的代码放在我的自定义GL渲染器中,我仍然得到一个黑色背景.你对这可能是什么有任何想法吗? (2认同)
  • 这对我有用.但是,我的观点内容也一片空白.只有一块白色的帆布,但没有任何东西吸引它.有帮助吗? (2认同)
  • 我刚刚从 _onSurfaceCreated()_ 方法中删除了给定的代码,它像我想要的那样为我工作。我现在使用的只是我的 **GLSurfaceView** 的 _init()_ 方法中的两行代码。 (2认同)

小智 21

GLSurfaceView也需要setZOrderOnTop(true);


Mic*_*ann 7

我使用自己的GLSurfaceView类来显示图表(透明背景/叠加).我的扩展GLSurfaceView通过XML嵌入到弹出窗口中.

<com.dsignmatters.iq_fitfunlite.GLPieChartView          
    android:id="@+id/gameprogress_chart"
    android:layout_height="wrap_content" 
    android:layout_width="wrap_content"
    ...
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作为活动的一部分,我添加了以下代码:

mGamesuccessPieChart = (GLSurfaceView) gameprogressView.findViewById(R.id.gameprogress_chart);
mGamesuccessPieChart.setZOrderOnTop(true);
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最后但并非最不重要的是我的GLSurfaceView看起来像这样:

public class GLPieChartView extends GLSurfaceView {
    public GLPieChartView(Context context) {
        super(context);
        initGL();
    }

    public GLPieChartView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        initGL();
    }

    void initGL() {
        setEGLContextClientVersion(2);
        setEGLConfigChooser(8,8,8,8,16,0);
        setRenderer(new GLPieChartRenderer());
        setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
        getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);     
    } 
}
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我的渲染器类GLPieChartRenderer根本没有调用glClearColor.

  • 请不要在问题中重复您的答案。如果其中一个问题与另一个问题重复,则将其标记为关闭(或发表评论表明它是重复的——然后更高的代表用户将标记或投票以关闭它)。如果问题确实不同,则针对提出的每个问题调整您的答案。 (2认同)

Kir*_*ran 5

最后的代码示例用于启用透明度GLSurfaceView。但在使用透明度之前GLSurfaceView,请考虑以下缺点。

  1. 启用透明度要求您使用setZOrderOnTopon GLSurfaceView。这将阻止您将任何其他视图(例如TextView)放置在透明之上GLSurfaceView。即使导航抽屉也无法在透明上方滑动GLSurfaceView(忽略技巧)。透明与否,GLSurfaceView只能存在于其他 Android 视图之上或之下,而不能存在于它们之间。
  2. 透明度要求您使用setEGLConfigChooser和 ,setFormat如下例所示。这意味着,您无法获得系统选择的最适合该特定设备的默认格式。更重要的是,您需要确保设备具有受支持的格式,并在不存在预期格式(如本 gsoc示例中所示)的情况下选择替代方案。

其他选择透明度

  1. 在 Android 中运行Traceropengl,将显示活动的背景图像被绘制为 opengl 纹理。因此,GLSurfaceView如果可能的话,您也可以在 GLSurfaceView 中将背景渲染为 opengl 纹理,而不是使其透明。
  2. 此外,表面上的 Alpha 通道或透明度并不是 opengl 中 alpha 混合的先决条件。两者都是独立的。
  3. TextureView如果你的 opengl 组件要嵌入到其他视图之间,(技巧)是一个很好的选择。这个突破GLSurfaceView游戏是Android 中 2D 绘图的一个很好的例子。

GLSurfaceView下面的示例包含布局 xml 和背景透明的代码。

  1. green具有彩色背景的布局 xml 文件

    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity"
    android:background="#00FFFF">
    
    <android.opengl.GLSurfaceView
        android:id="@+id/mySurfaceView"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"/>
    
    </RelativeLayout>
    
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  2. MainActivity.java 文件。将变量从 0.0更改ALPHA为 1.0 以查看表面颜色red与背景活动颜色的混合green

    package com.example.transparentsurfaceview;
    
    import android.app.Activity;
    import android.graphics.PixelFormat;
    import android.opengl.GLES20;
    import android.opengl.GLSurfaceView;
    import android.os.Bundle;
    
    import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
    import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
    
    public class MainActivity extends Activity {
    
        private GLSurfaceView mSurfaceView;
        private static float ALPHA = 0.5f;
        private static float RED   = 1.0f;
        private static float GREEN = 0.0f;
        private static float BLUE  = 0.0f;
    
        protected void onCreate( Bundle savedInstanceState ) {
            super.onCreate( savedInstanceState );
            setContentView( R.layout.activity_main );
            mSurfaceView = (GLSurfaceView)findViewById( R.id.mySurfaceView );
    
            mSurfaceView.setEGLContextClientVersion( 2 );
            mSurfaceView.setZOrderOnTop( true );
            mSurfaceView.setEGLConfigChooser( 8, 8, 8, 8, 16, 0 );
            mSurfaceView.getHolder().setFormat( PixelFormat.RGBA_8888 );
    
            mSurfaceView.setRenderer( new GLSurfaceView.Renderer() {
                public void onSurfaceCreated( GL10 gl10, EGLConfig eglConfig ) {
                    GLES20.glClearColor( RED, GREEN, BLUE, ALPHA );
                }
    
                public void onSurfaceChanged( GL10 gl10, int i, int i2 ) {}
    
                public void onDrawFrame( GL10 gl10 ) {
                    GLES20.glClear( GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT );
                }
            });
        }
    }
    
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