我目前有一个使用多个过程的渲染引擎,其中图像的各个部分在纹理上渲染,然后使用着色器进行组合.它有效,现在我想激活多次采样.
我在这里阅读(http://www.opengl.org/wiki/Framebuffer_Object_Examples#MSAA),使用OpenGL,您无法将a附加GL_TEXTURE2D_MULTISAMPLE到帧缓冲对象.
这似乎是一种使用多次采样并且仍然可以访问结果的方法,因为纹理是使用多采样渲染缓冲区,然后将结果复制到多重采样纹理中.
我的问题是:前进的最佳方式是什么?
谢谢.