我刚刚听完了Scott Meyers关于C++ 0x的软件工程电台播客采访.大多数新功能对我来说都很有意义,我现在对C++ 0x感到兴奋,除了一个.我仍然没有得到移动语义 ......它们究竟是什么?
C++ 0x显示了一个使用示例std::forward:
template<class T>
void foo(T&& arg)
{
bar(std::forward<T>(arg));
}
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什么时候使用它std::forward总是有利的?
另外,它需要&&在参数声明中使用,它在所有情况下都有效吗?如果函数在其中声明,我认为你必须将临时函数传递给函数&&,那么可以使用任何参数调用foo吗?
最后,如果我有一个函数调用,如下所示:
template<int val, typename... Params>
void doSomething(Params... args) {
doSomethingElse<val, Params...>(args...);
}
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我应该用它代替:
template<int val, typename... Params>
void doSomething(Params&&... args) {
doSomethingElse<val, Params...>(std::forward<Params>(args)...);
}
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另外,如果在函数中使用两次参数,即同时转发到两个函数,是否明智使用std::forward?不会std::forward将相同的东西转换为临时两次,移动内存并使其无效以供第二次使用?以下代码是否可以:
template<int val, typename... Params>
void doSomething(Params&&... args) {
doSomethingElse<val, Params...>(std::forward<Params>(args)...);
doSomethingWeird<val, Params...>(std::forward<Params>(args)...);
}
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我有点困惑std::forward,我很乐意使用一些清理工作.
我有一节课,PlayerInputComponent:
.H:
class PlayerInputComponent
{
public:
PlayerInputComponent(PlayerMoveComponent& parentMoveComponent_, std::unique_ptr<IRawInputConverter> inputConverter_);
PlayerInputComponent(PlayerInputComponent&& moveFrom);
void update();
private:
std::unique_ptr<IRawInputConverter> inputConverter;
PlayerMoveComponent& parentMoveComponent;
};
}
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的.cpp:
PlayerInputComponent::PlayerInputComponent(PlayerMoveComponent& parentMoveComponent_, std::unique_ptr<IRawInputConverter> inputConverter_) :
parentMoveComponent(parentMoveComponent_),
inputConverter(std::move(inputConverter_))
{
}
PlayerInputComponent::PlayerInputComponent(PlayerInputComponent&& moveFrom) :
parentMoveComponent(moveFrom.parentMoveComponent),
inputConverter(moveFrom.inputConverter.release())
{
}
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和一个PlayerMoveComponen包含PlayerInputComponent成员的类,并使用std::unique_ptr传递作为参数对其进行初始化.它的构造函数:
PlayerMoveComponent::PlayerMoveComponent(/* other parameters */ std::unique_ptr<IRawInputConverter> inputConverter) :
//other initializations
inputComponent(PlayerInputComponent(*this, std::move(inputConverter)))
{
}
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我为PlayerInputComponent类定义了自己的移动构造函数,因为我的理解是不会为包含引用成员的类构造默认移动构造函数.在这种情况下,虽然我知道引用将保留在PlayerInputComponent对象生命周期的持续时间内.
由于我初始化PlayerMoveComponent的inputComponent从一个临时变量,笔者认为以下两件事情之一是应该发生的:
PlayerInputComponent的移动构造函数用于初始化playerInputComponent成员变量.但是,Visual Studio 2012吐出了这个:
error C2248: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)