为什么这会调用复制构造函数,而不是移动构造函数?

Ben*_*ood 9 c++ move-semantics c++11

我有一节课,PlayerInputComponent:

.H:

class PlayerInputComponent
{
public:
    PlayerInputComponent(PlayerMoveComponent& parentMoveComponent_, std::unique_ptr<IRawInputConverter> inputConverter_);
    PlayerInputComponent(PlayerInputComponent&& moveFrom);
    void update();

private:
    std::unique_ptr<IRawInputConverter> inputConverter;
    PlayerMoveComponent& parentMoveComponent;
};
}
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的.cpp:

PlayerInputComponent::PlayerInputComponent(PlayerMoveComponent& parentMoveComponent_, std::unique_ptr<IRawInputConverter> inputConverter_) :
    parentMoveComponent(parentMoveComponent_),
    inputConverter(std::move(inputConverter_))
{
}

PlayerInputComponent::PlayerInputComponent(PlayerInputComponent&& moveFrom) :
    parentMoveComponent(moveFrom.parentMoveComponent),
    inputConverter(moveFrom.inputConverter.release())
{
}
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和一个PlayerMoveComponen包含PlayerInputComponent成员的类,并使用std::unique_ptr传递作为参数对其进行初始化.它的构造函数:

PlayerMoveComponent::PlayerMoveComponent(/* other parameters */ std::unique_ptr<IRawInputConverter> inputConverter) :
    //other initializations
    inputComponent(PlayerInputComponent(*this, std::move(inputConverter)))
{
}
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我为PlayerInputComponent类定义了自己的移动构造函数,因为我的理解是不会为包含引用成员的类构造默认移动构造函数.在这种情况下,虽然我知道引用将保留在PlayerInputComponent对象生命周期的持续时间内.

由于我初始化PlayerMoveComponentinputComponent从一个临时变量,笔者认为以下两件事情之一是应该发生的:

  1. PlayerInputComponent的移动构造函数用于初始化playerInputComponent成员变量.
  2. 编译器省略了此举.

但是,Visual Studio 2012吐出了这个:

error C2248: 'std::unique_ptr<_Ty>::unique_ptr' : cannot access private member declared in class 'std::unique_ptr<_Ty>'
1>          with
1>          [
1>              _Ty=SDLGame::IRawInputConverter
1>          ]
1>          c:\program files\microsoft visual studio 11.0\vc\include\memory(1447) : see declaration of 'std::unique_ptr<_Ty>::unique_ptr'
1>          with
1>          [
1>              _Ty=SDLGame::IRawInputConverter
1>          ]
1>          This diagnostic occurred in the compiler generated function 'PlayerInputComponent::PlayerInputComponent(const PlayerInputComponent &)'
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为什么在这里调用复制构造函数?使PlayerInputComponent类的parentMoveComponent成员成为常规ParentMoveComponent实例而不是引用,摆脱了错误,但我不明白为什么 - 我已经测试并验证了只要你提供自己的移动构造函数,移动构造具有引用成员的对象就可以工作那么这笔交易是什么?

She*_*ohn 1

如果这不能真正回答您的问题,我提前表示抱歉,我只想对您问题的明显复杂性做出反应。如果可以的话,这不是简单一千倍吗:

/********************     **********     ********************/

class C {};
class B;



class A
{
public:

    A(): _b(nullptr), _c(nullptr) {}
    A( B *b, C *c ): _b(b), _c(c) {}
    A( A&& a ): _b(a._b), _c(a._c) {}

private:

    C *_c;
    B *_b;
};



class B
{
public:

    B( /* other parameters */ C *c ): _a( A(this,c) ) {}

private:

    A _a;
};


    /********************     **********     ********************/


int main()
{
    C c;
    B b(&c);
}
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却达到了同样的目的?我并不反对使用 c++11 中的新功能,例如std::unique_ptr,但恕我直言,确保永远不会从两个地方取消引用指针不应该是运行时检查的问题(除非在极少数情况下),但是设计问题..不应该吗?