我试图改变UIImage的颜色.我的代码:
-(UIImage *)coloredImage:(UIImage *)firstImage withColor:(UIColor *)color {
UIGraphicsBeginImageContext(firstImage.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
[color setFill];
CGContextTranslateCTM(context, 0, firstImage.size.height);
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeCopy);
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, firstImage.size.width, firstImage.size.height);
CGContextDrawImage(context, rect, firstImage.CGImage);
CGContextClipToMask(context, rect, firstImage.CGImage);
CGContextAddRect(context, rect);
CGContextDrawPath(context,kCGPathElementMoveToPoint);
UIImage *coloredImg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return coloredImg;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这段代码有效,但获得的图像不是很好:返回图像的边界像素是间歇性的,不像我的第一张图像那么平滑.我该如何解决这个问题?
我很想知道如何为图像着色(例如,制作白色.png红色).我已经看到了各种建议,但从未确认这实际上是可行的.我试过这个:
-(UIImage *)colorizeImage:(UIImage *)baseImage color:(UIColor *)theColor {
UIGraphicsBeginImageContext(baseImage.size);
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGRect area = CGRectMake(0, 0, baseImage.size.width, baseImage.size.height);
CGContextScaleCTM(ctx, 1, -1);
CGContextTranslateCTM(ctx, 0, -area.size.height);
CGContextSaveGState(ctx);
CGContextClipToMask(ctx, area, baseImage.CGImage);
[theColor set];
CGContextFillRect(ctx, area);
CGContextRestoreGState(ctx);
CGContextSetBlendMode(ctx, kCGBlendModeNormal);
CGContextDrawImage(ctx, area, baseImage.CGImage);
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
myImageView.image = [self colorizeImage:[UIImage imageNamed:@"whiteImage.png"] color:[UIColor redColor]];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但它不起作用 - 屏幕上的图像仍然是白色的.
我正在使用具有不同主题颜色的应用程序,但我不想在项目中有太多的图像资源(基本上不希望使项目大小太大),是否可以使用一个图像但不同颜色?
谢谢!