我不确定如何解释这个,但希望你能明白我的意思.
基本上我画了一个立方体,想要拖动鼠标来查看所有的边.只能水平或垂直旋转很好,但如果我尝试将它们组合起来,那么事情会变得有些奇怪.
例如,如果我垂直旋转180度(以"倒置")然后水平拖动鼠标,则立方体旋转方向与鼠标移动方向相反.
这是相关代码:
double camera_angle_h = 0;
double camera_angle_v = 0;
int drag_x_origin;
int drag_y_origin;
int dragging = 0;
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0, 0.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glRotated(camera_angle_v, 1.0, 0.0, 0.0);
glRotated(camera_angle_h, 0.0, 1.0, 0.0);
draw_cube();
glFlush();
glutSwapBuffers();
}
void mouse_click(int button, int state, int x, int y) {
if(button == GLUT_LEFT_BUTTON) {
if(state == GLUT_DOWN) {
dragging = 1;
drag_x_origin = x;
drag_y_origin = y;
}
else
dragging = 0;
}
}
void mouse_move(int x, int y) {
if(dragging) {
camera_angle_v += (y - drag_y_origin)*0.3;
camera_angle_h += (x - drag_x_origin)*0.3;
drag_x_origin = x;
drag_y_origin = y;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
正如其他人所说,使用四元数是解决方案。Ken Shoemake 提供了极好的代码,用于在图形宝石 IV 中在四元数和欧拉角之间进行转换(请参阅此处的代码示例,请参阅“欧拉角转换”)。它还具有与旋转矩阵之间的转换。
如果您想使用鼠标进行旋转,可以说“黄金标准”是由 Shoemake 在 Graphics Gems IV 中描述的“Arcball”界面(目前可在此处使用)。Arcball 的改进版本作为“轨迹球”随 Glut 库一起分发,当在旋转球体外发生点击时,它提供更直观的界面。它由 Gavin Bell 编写,可在此处和此处获得。Bell 的轨迹球是Blender 项目使用的方法,我假设商业包使用类似的方法。