我想有几种类型共享相同的实现,但在C++中仍然是不同的类型.
为了用一个简单的例子来说明我的问题,我想有一个Apples,Oranges和Bananas的类,它们都具有相同的操作和相同的实现.我希望他们有不同的类型,因为我希望通过类型安全来避免错误.
class Apple {
int p;
public:
Apple (int p) : p(p) {}
int price () const {return p;}
}
class Banana {
int p;
public:
Banana (int p) : p(p) {}
int price () const {return p;}
}
class Orange ...
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为了不复制代码,看起来我可以使用基类Fruit并从中继承:
class Fruit {
int p;
public:
Fruit (int p) : p(p) {}
int price () const {return p;}
}
class Apple: public Fruit {};
class Banana: public Fruit {};
class Orange: public Fruit {};
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但是,构造函数不是继承的,我必须重写它们.
是否有任何机制(typedef,templates,inheritance ...)可以让我轻松拥有不同类型的同一个类?
Kon*_*lph 118
一种常见的技术是使用类模板,其中模板参数仅用作唯一标记("标记")以使其成为唯一类型:
template <typename Tag>
class Fruit {
int p;
public:
Fruit(int p) : p(p) { }
int price() const { return p; }
};
using Apple = Fruit<struct AppleTag>;
using Banana = Fruit<struct BananaTag>;
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请注意,甚至不需要定义标记类,它足以声明唯一的类型名称.这是有效的,因为标签实际上并未在模板中的任何位置使用.你可以声明的类型名称里面的模板参数列表(帽尖到@Xeo).
该using语法是C++ 11.如果您坚持使用C++ 03,请改为编写:
typedef Fruit<struct AppleTag> Apple;
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如果常见功能占用了大量代码,那么不幸的是,在最终的可执行文件中引入了相当多的重复代码.这可以通过具有实现该功能的公共基类,然后具有从中派生的特化(您实际实例化)来防止.
不幸的是,这需要你重新实现所有不可继承的成员(构造函数,赋值...),这会增加一些小的开销 - 所以这只适用于大类.这里它适用于上面的例子:
// Actual `Fruit` class remains unchanged, except for template declaration
template <typename Tag, typename = Tag>
class Fruit { /* unchanged */ };
template <typename T>
class Fruit<T, T> : public Fruit<T, void> {
public:
// Should work but doesn’t on my compiler:
//using Fruit<T, void>::Fruit;
Fruit(int p) : Fruit<T, void>(p) { }
};
using Apple = Fruit<struct AppleTag>;
using Banana = Fruit<struct BananaTag>;
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Nim*_*Nim 19
使用模板,并使用每个水果的特征,例如:
struct AppleTraits
{
// define apple specific traits (say, static methods, types etc)
static int colour = 0;
};
struct OrangeTraits
{
// define orange specific traits (say, static methods, types etc)
static int colour = 1;
};
// etc
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然后有一个Fruit类在这个特征上输入,例如.
template <typename FruitTrait>
struct Fruit
{
// All fruit methods...
// Here return the colour from the traits class..
int colour() const
{ return FruitTrait::colour; }
};
// Now use a few typedefs
typedef Fruit<AppleTraits> Apple;
typedef Fruit<OrangeTraits> Orange;
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可能有点矫枉过正!;)
Sam*_*Sam 14
template<class Derived> class Fruit;