Ben*_*esh 6 c# networkstream async-await c#-5.0 .net-4.5
我有一个应用程序,通过套接字连接发送不同大小的可序列化对象,我希望它尽可能地扩展.也可能有数十甚至数百个连接.
所以似乎有太多的方法可以给这只猫留下光彩,而且我不确定什么才是最有效的.我是:
只需使用BinaryFormatter读取NetworkStream?
var netStream = client.GetStream();
var formatter = new BinaryFormatter();
var obj = formatter.Deserialize(netStream);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者使用新的异步/等待内容做一些魔术:
using(var ms = new MemoryStream())
{
var netStream = client.GetStream();
var buffer = new byte[1028];
int bytesRead;
while((bytesRead = await netStream.ReadAsync(buffer, 0, buffer.length)) > 0) {
ms.Write(buffer, 0, buffer.Length);
}
var formatter = new BinaryFormatter();
var obj = formatter.Deserialize(ms);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者与上面类似,只利用新的CopyToAsync方法:
using(var ms = new MemoryStream())
{
var netStream = client.GetStream();
await netStream.CopyToAsync(ms); //4096 default buffer.
var formatter = new BinaryFormatter();
var obj = formatter.Deserialize(ms);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或其他什么?
我正在寻找能够提供最大可扩展性/效率的答案.
[注意:以上是所有PSUEDO代码,作为示例给出]
第一种方法遇到了大流的问题.如果您要发送大量数据,那么该代码将会因内存不足而导致应用程序崩溃.
第二种方法看起来非常好 - 它是异步的(意味着您不使用一些有价值的线程来等待读取完成)并且它使用数据块(这是您应该如何使用流).
所以选择第二个选项,可能稍作修改 - 一次只反序列化大块数据,不要读取整个内容(除非你绝对确定流长度).
这就是我的想法(伪代码)
using (var networkStream = client.GetStream()) //get access to stream
{
while(!networkStream.EndOfStream) //still has some data
{
var buffer = new byte[1234]; //get a buffer
await SourceStream.ReadAsync(result, 0, buffer); //read from network there
//om nom nom buffer
Foo obj;
using(var ms = new MemoryStream()) //process just one chunk
{
ms.Write(buffer, 0, buffer.Length);
var formatter = new BinaryFormatter();
obj = formatter.Deserialize(ms); //desserialise the object
} // dispose memory
//async send obj up for further processing
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)