我有一个阵列,我希望将其改组,我使用:
answerPositionArray[0] = 100;
answerPositionArray[1] = 400;
answerPositionArray[2] = 800;
std::random_shuffle(answerPositionArray, answerPositionArray + 2);
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但每次我运行我的程序时都会出现相同的洗牌,400,800,100.有没有办法让shuffle每次都变得不同?例如.第一次100,800,400然后800,400,100等
谢谢
bam*_*s53 36
std::random_shuffle(b,e)使用实现定义的随机源,因此无法进行可移植控制.通常实现使用std::rand(),因此使用std::srand()种子rng经常有效.
// not portable, depends on implementation defined source of randomness in random_shuffle
std::srand(some_seed);
std::random_shuffle(answerPositionArray, answerPositionArray+size);
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有一个重载std::random_shuffle()作为随机数生成器的第三个参数.您可以使用此表单来定义随机源,以便您可以播种它.
struct RNG {
int operator() (int n) {
return std::rand() / (1.0 + RAND_MAX) * n;
}
};
std::srand(seed);
std::random_shuffle(answerPositionArray, answerPositionArray+size, RNG());
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C++ 11引入了另一种算法std::shuffle,该算法采用UniformRandomNumberGenerator,允许您使用C++ 11 <random>生成器:
std::random_device r;
std::seed_seq seed{r(), r(), r(), r(), r(), r(), r(), r()};
std::mt19937 eng(seed);
std::shuffle(std::begin(answerPositionArray), std::end(answerPositionArray), eng);
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你的评论表明问题在于你没有改组整个数组,你只是在洗牌前两个元素,而最后一个元素没有被触及.
这是一个很好的演示如何使用魔术数字,如代码中所示:
std::random_shuffle(answerPositionArray, answerPositionArray + 2);
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magic number --
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可能容易出错.相反,您应该尝试编写独立于此类值的代码.
// trick for getting an array size
template<typename T, int N> int array_size(T (&)[N]) { return N; }
int answerPositionArray[] = {100, 400, 800};
std::random_shuffle(answerPositionArray,
answerPositionArray + array_size(answerPositionArray));
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或者一旦你可以使用C++ 11,就可以在数组上使用std::begin和std::end:
std::random_shuffle(std::begin(answerPositionArray), std::end(answerPositionArray));
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或者你可以使用上面的数组大小技巧在C++ 03中自己实现begin和end运行:
template<typename T, int N> T *begin(T (&a)[N]) { return a; }
template<typename T, int N> T *end(T (&a)[N]) { return a + N; }
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这些方法允许您避免必须使用数字大小的幻数,因此当您编写或修改代码时,您将不太可能错误地使用错误的值.
KCH*_*KCH 23
C++随机数不是真正随机的 - 它们是从称为种子的初始值生成的.如果不设置种子,它将始终相同,因此生成的序列不会更改.std::random_shuffle取决于随机数生成,因此它也会以这种方式运行.
那么如何设定种子呢?使用:
srand(time(0));
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在使用随机数调用函数之前.它会将种子设置为当前时间(以秒为单位).不要忘记添加appropritate头文件.