Cod*_*ker 3 arrays opengl server-side vertex
我有自己的程序有效地使用VBO,但据我所知,除了1人之外,我所知道的任何人都没有一台计算机甚至可以支持OpenGL 3.0.当他们都运行程序时,我所得到的只是平面纹理,没有深度,因为他们的卡不支持VBO,也不支持我使用的Shader语言.
我现在编码支持旧计算机(Prior OpenGL 3.0支持).除非完全必要,否则我不想在立即模式下绘制代码,因此我将恢复为Vertex Arrays.
支持Vertex阵列需要什么版本的OpenGL?
我似乎无法在任何地方找到它.
扩展注册表:http: //www.opengl.org/registry/
只是为了澄清我在说客户端顶点数组不要与服务器端顶点数组对象(VAO)或顶点缓冲对象(VBO)混淆
我在这里会有点全面.
自OpenGL 1.1以来,基本的顶点数组API一直是核心.
OpenGL 1.1介绍:
glDrawArrays和glDrawElements(以及glArrayElement,但实际上任何人都不应使用,对于任何事情永远)进行渲染.glVertexPointer,, glTexCoordPointer和glNormalPointer,以及glColorPointer"属性".请注意,您只获得一个纹理坐标指针.OpenGL 1.2介绍:
glDrawRangeElements,以提高某些驱动程序的性能.这些天不是很有用,但是如果你要编写旧硬件,请查看它.OpenGL 1.3介绍:
glActiveTexture因此允许s的GL_MAX_TEXTURE_UNITS数量glTexCoordPointer.OpenGL 1.4介绍:
glMultiDrawArrays和glMultiDrawElements.glSecondaryColorPointer和glFogCoordPointer.OpenGL 1.5介绍:
OpenGL 2.0介绍:
glVertexAttribPointer用于通用着色器属性.可用于客户端顶点数组.| 归档时间: |
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